Misiunea SUA: pentru coroană sau colonie

televiziunea publică din New York a dezvoltat Misiunea SUA: pentru coroană sau colonie ca prima dintr-o serie de jocuri de aventură online gratuite axate pe diferite perioade din istoria SUA. În For Crown sau Colony, jucătorul ia rolul lui Nat Wheeler, în vârstă de 14 ani, ucenic al unui tipograf în anii 1770 Boston. În timp ce îndeplinește comisioane pentru stăpânul său, NAT este martor la acte de violență între coloniști și soldați și discută politicile coloniale britanice cu locuitorii din Boston. În cele din urmă, Nat trebuie să decidă dacă loialitățile sale revin coloniștilor sau coroanei.

jocul este conceput pentru a învăța jucătorii despre dezbaterile asupra politicilor Britanice, rolurile diferitelor grupuri coloniale (femei, ucenici, sclavi etc.) în protestarea acestor politici și a formelor pe care le-ar putea lua astfel de proteste. Aventurile lui Nat din Boston sunt împărțite într-o poveste în șase părți, fiecare dintre ele putând fi jucată în 15 până la 20 de minute. În cursul îndeplinirii îndatoririlor sale, Nat Află mai multe despre tensiunile crescânde dintre coloniști și trupele britanice staționate în oraș. El întâlnește diverși oameni istorici (Phillis Wheatley, Paul Revere, și John Adams printre alții) și aude trei răspunsuri de bază la tensiunile cu britanicii: loialitatea față de coroană, sprijinul pentru mișcarea Patriot și neutralitatea. caractere

pe lângă conversația cu aceste și alte personaje, Nat va asista la câteva evenimente istorice importante care au culminat cu Masacrul din Boston. În cele din urmă, el trebuie să depună mărturie la o anchetă privind împușcăturile. După anchetă, Nat trebuie să decidă să sprijine Patrioții, să se alăture loialiștilor sau să rămână în afara conflictului. Efectele alegerilor sale sunt dezvăluite la sfârșit. În cele din urmă, un epilog animat povestește evenimentele de după Masacrul din Boston care a dus la izbucnirea războiului și la Declarația de Independență.

Noțiuni de bază

Gameplay în concordanță cu genul jocului de aventură, jucătorul experimentează jocul vizitând diverse locații din Boston redate ca ilustrații fixe. Jucătorul poate interacționa cu obiecte și persoane din fiecare locație care sunt evidențiate în galben atunci când mouse-ul planează peste ele. Dacă faceți clic pe obiecte evidențiate, furnizați mai multe informații despre ele. De exemplu, Tipografia Domnului Edes are o varietate de obiecte pe care jucătorul poate face clic, variind de la presă în sine până la consumabilele de hârtie și tăvile de tip. Profesorii ar putea dori să instruiască jucătorii în mod explicit să investigheze cu atenție în timp ce joacă și să urmărească discuțiile despre elementele din joc și ce sugerează despre Boston în perioada respectivă.

interacțiunea cu personaje făcând clic pe un personaj evidențiat inițiază o conversație cu acel personaj, marea forță a jocului. Jucătorul vede și aude personajul animat vorbind; dialogul este, de asemenea, subtitrat în text. Alegerea răspunsurilor diferite pentru Nat va conduce dialogul în direcții diferite. O mare parte din dialog se referă la modul în care diferite personaje percep evenimentele din jurul lor și dacă Nate este de acord cu aceste percepții. De exemplu, dacă Nat vinde o reclamă de ziar lui Constance, nepoata loialistului Theophilus Lillie, Patriot Mr. Edes refuză să tipărească anunțul. Rațiunea sa: „ea este nepoata lui Theophilus Lillie. El încalcă acordul de non-import și toți patrioții buni trebuie să i se opună.”Jucătorul are o varietate de opțiuni pentru răspunsul lui Nat, de la întrebări, la argumente, la acceptarea simplă. Prin dialoguri, Nat poate încerca diferite puncte de vedere, poate obține aprobarea și dezaprobarea diferitelor personaje și poate întâlni multe perspective asupra stăpânirii britanice în Boston colonial. Există o varietate de personaje interesante, iar dialogurile sunt bine concepute pentru a atinge obiectivele de învățare ale jocului—și anume, conducând jucătorii să analizeze tensiunile din Boston colonial târziu și principalele răspunsuri la politicile coloniale britanice.

de asemenea, inclus în dialogurile este sistemul de vocabular SmartWords. Anumite conversații cu personaje aduc Termeni galbeni evidențiați care reprezintă vocabularul cheie-termeni precum apprentice, Sons Of Liberty și Townshend Acts. Dacă faceți clic pe termenii evidențiați, îi adăugați la colecția de cuvinte inteligente a jucătorului și îi arată jucătorului o definiție. Ca și în cazul elementelor de fundal care pot fi făcute clic, nu există nicio garanție că un student va fi motivat să aibă tipurile de conversații care vor dezvălui aceste cuvinte. Cu toate acestea, transformarea căutării vocabularului într-un joc secundar nu este o abordare nerezonabilă a problemei prezentării vocabularului cheie într-un joc.

Exemple

puterea mare a jocului este concentrarea pe luarea de alegeri. Cursul evenimentelor trecute este atât de regulat și eronat perceput ca inevitabil. Acest joc, pe de altă parte, reamintește jucătorilor oameni din trecut au făcut alegeri care au avut consecințe. Nat poate cumpăra importuri sau bunuri locale, alături de Constance sau Royce în dispute și se poate împrieteni cu loialiști sau patrioți, printre multe alte decizii. Aceste decizii afectează modul în care se desfășoară dialogurile și, într-o măsură mai mică, opțiunile pe care Nat le are pentru îndeplinirea sarcinilor sale.cel mai bun dintre toate, tendința alegerilor lui Nat pe tot parcursul jocului schimbă modul în care percepe evenimentele culminante ale masacrului din Boston.când Nat trebuie în cele din urmă să aleagă să se alăture lui Solomon, Royce sau Constance, el meditează: „cu libertatea de a-mi alege propria cale, știam că viitorul meu stabilește una dintre cele trei căi.”Dar alegerea uneia dintre aceste trei căi nu încheie jocul imediat. În schimb, jucătorul este invitat să mai ia câteva decizii despre viața adultă a lui Nat după 1770, care sunt țesute într-o scurtă narațiune. Această aventură finală, pe lângă consolidarea ideii că trecutul nu a fost predeterminat, ajută, de asemenea, să facă un punct potențial important că revoluția nu a fost singurul lucru care a contat pentru oameni la acea vreme.

utilizări în clasă una dintre marile provocări pentru utilizarea unui joc de simulare în clasă este încorporarea jocului într-o lecție coerentă și bine concepută și o structură de unitate. Misiunea SUA a eliminat complet acest obstacol. Materialele de sprijin furnizate sunt, pur și simplu, remarcabile. Designerii au conceput pentru coroană sau colonie ca parte integrantă a unei unități bogate și cuprinzătoare pe drumul către revoluție. În consecință, fiecare secțiune din joc este însoțită de un rezumat al jocului, planuri de lecție bine organizate, solicitări de reflecție, sugestii de discuții și tot felul de resurse. Cel mai bun dintre toate, sunt incluse 20 de surse primare relevante, fiecare cu o notă sursă scurtă pentru a ajuta la analiză și înțelegere. Între materialele furnizate și linkurile către materiale suplimentare în afara site-ului, Mission S. U. A. oferă mai multe resurse de înaltă calitate și orientări decât ar putea fi, eventual, utilizate de către orice profesor într-o singură unitate.

jocul, planurile și resursele sunt adaptate pentru un public de gimnaziu, clasele cinci-opt. Fiecare secțiune a jocului durează aproximativ 15 minute pentru a juca, iar jocul poate fi salvat astfel încât jocul se poate răspândi exemplu de caracterpe un număr de sesiuni. Dacă este posibil, Jocul de mai multe ori și adoptarea diferitelor poziții de fiecare dată pot contribui la abilitățile elevilor de a analiza varietatea punctelor de vedere și a opțiunilor pe care le—au avut coloniștii-jocurile ulterioare necesită mult mai puțin timp. Alternarea între joc, discuții și utilizarea resurselor suplimentare ar putea umple cu ușurință o săptămână sau mai mult cu lecții bogate pe drumul către revoluție.

Misiunea SUA oferă, de asemenea, alte povești pentru studenți, cum ar fi imigrația de la începutul secolului 20 și Marea Depresiune.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.