Free Kings of War: Third Edition Rules-The Armies!

in case you missed it, yesterday we unleashed a FREE sample of the Kings of War: Third Edition rules. Este PDF para download (que pode ser encontrado aqui) dá-lhe todas as regras básicas que você precisa para experimentar um jogo de Kings of War. Vamos esperar um momento enquanto o descarregas e dás uma vista de olhos … sem pressas.Ok, agora que você teve uma leitura e concordou que é definitivamente o maior jogo de batalha de fantasia em massa existente, é provável que você está pensando sobre qual exército você deve escolher. Não te preocupes, nós protegemos-te. Dá cá mais cinco.

we’ve produced this guide to the 14 Kings of War armies in the core rulebook – which explains the background behind each army, how they play and the sort of units you’ll encounter. Esta é uma referência útil para aqueles que estão a começar a jornada dos Reis da Guerra.BASILEANOS (alinhamento: bom) fundo de Basilea significa que os seus soldados marcham para a guerra vestidos na melhor placa e com as melhores armas que o dinheiro pode comprar. Vastos exércitos deles marcham para proteger as suas fronteiras. Reforçado pelos guerreiros religiosos de elite dos Paladinos a pé e no topo dos poderosos cavalos de guerra, e a Irmandade fanática. Os guerreiros piedosos de Basilea marcham para a guerra com o poder dos deuses nas suas costas. Angelic Elohi soar alto acima do campo de batalha, enquanto os monges guerreiros dos Paladinos usam sua magia divina para curar os feridos e ferir os ímpios.

como eles jogam?

A lista Basílica é muito flexível e exércitos podem ser construídos com temas e propósitos muito diferentes. O exército é excelente em curar e remover os Danos infligidos sobre ele e tem algumas unidades muito rápidas e duras para escolher. O exército não é muito impressionante em termos de combate variado, no entanto, preferindo entregar a mensagem Basílica para os não crentes cara a cara. As estatinas são medianas como seria de esperar para os humanos, mas são mais corajosas do que os seus reinos de homólogos Homens.o que há no exército?Blocos de homens de armas são acompanhados por cavaleiros Paladinos a pé ou em cavalos de guerra montados. A Irmandade Basílica pode ser representada a pé ou como cavalaria ligeira em seus rápidos panteras e carros. Voando acima do exército, os angélicos e espectaculares Elohi estão prontos para varrer e expurgar os indignos do mundo. A majestic phoenix é uma boa escolha Titã e as opções de Herói são poderosas com Paladinos elevados, feiticeiros da guerra e Ur-Elohi.

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Anões (alinhamento: bom)

fundo

baixo em estatura, mas tão inflexível como as próprias montanhas, os anões são um povo orgulhoso e nobre que atribui uma grande importância ao património e ao costume. É um adversário ingênuo que não reconhece os talentos anões para a guerra.Quando um anão vai para a guerra, há poucos que podem enfrentá-la. Enormes peças de artilharia e legiões de atiradores furtivos enfraquecem o inimigo a partir do alcance, antes das fileiras de guerreiros doughty e berserkers frenéticos cair sobre o restante e esmagá-los. Quando os anões vão para a guerra, fazem-no para ganhar.

como eles jogam?o exército anão é tipicamente teimoso e sólido, assim como sua natureza. Mestres de engenharia, eles têm uma infinidade de armas de pólvora negra com a qual bater seus inimigos de alcance (ou, no caso do flamejante, fechar). Enquanto o núcleo do exército está em movimento lento, eles podem surpreender os seus adversários, libertando a cavalaria em movimento rápido que ninguém espera … texugos furiosos! Eles também têm alguma Alta defesa em um número de unidades, com entradas como os elementais da Terra Ironguard ambos tendo 6+, o que significa que pode levar um número de hits antes de ser roteado.o que há no exército?um núcleo sólido de uma e duas unidades de martelo pode ser reforçado com protetores com lança. O Ironwatch pode cobrir o avanço lento ou linha defensiva robusta com bestas e rifles, enquanto os canhões e lança chamas liberam a sua destruição por trás. A última coisa que muitos adversários viram foi os olhos brilhantes dos elementais da terra ou as garras letais e o ataque frenético dos Cavaleiros Berserker brock. Isso mesmo, Anões loucos a montar texugos furiosos!

confira a gama de modelos aqui.elfos (alinhamento: Bom)

Background

uma das mais antigas das raças civilizadas, os Elfos dominaram a guerra como eles têm todos os outros passatempos para os quais eles voltam suas mentes. Os duendes raramente levam ao campo em grande número, mas quando eles fazem a sua vitória é tudo menos assegurada. Cavalaria rápida, infantaria impiedosamente perfurada e artilharia estranhamente precisa combinam-se para limpar os seus inimigos da existência em ordem curta.

como eles jogam?

O exército elfo é um exército de Elite, por isso, provavelmente não é surpresa que a maioria das unidades tenham a regra especial de Elite (em Melee e variado). A linha elf básica está acima da norma e a unidade média será capaz de enfrentar a maioria das unidades inimigas. Eles podem lançar uma bowline formidável, bem como uma defesa sólida de lanças. Eles têm um excelente poder de ataque na forma de sua cavalaria e opções de voo. A desvantagem é que eles são caros e um exército elf típico terá menos unidades na mesa do que seus adversários, o que pode torná-lo mais difícil de capturar e manter objetivos.o que há no exército?batedores Élficos, arqueiros e unidades de lança formam o núcleo do exército. Ventos fortes e opções de Cavalaria voadoras Drakon. Os guardas do palácio são especialistas em combate duros e você tem acesso aos parentes Sylvan, destruidores de florestas e Homens Das árvores também, se quiser um sabor arbóreo. Há boas opções de heróis com a Rainha Maga fornecendo apoio mágico sólido, enquanto o Senhor no dragão fornece um soco letal, se caro, para o exército.

confira a gama de modelos aqui.a Aliança do Norte (alinhamento: bom)

fundo

longe dos olhos de Basilea, os salões dos Anões ou os reinos dos homens, as terras invernais são uma parte quase esquecida de Pannithor. É uma terra devastada por ventos frios e esculpida a partir de gelo. Durante a maior parte da história, permaneceu escondida, mas agora as histórias estão à deriva ao sul de uma aliança de homens, Elfos e outras criaturas que poderiam rivalizar até com os maiores poderes em Pannithor. Liderados por um misterioso príncipe exilado, a Aliança do Norte é um vento frio para qualquer um que se atravesse no seu caminho.

como eles jogam?a Aliança do Norte é um novo exército para os reis da guerra: terceira edição e eles têm uma grande variedade de opções de unidade. Muitos-como os clãs e os Huscarls-têm a capacidade de carga Selvagem. Esta é uma nova habilidade que dá a uma unidade uma polegada extra ou três em uma carga em combate. Isto é óptimo para quebrar empates entre unidades que se mantêm fora do alcance de carga. Além disso, se não estiver em combate, a Aliança do Norte tem a capacidade de congelar inimigos nos seus rastos, atrasando-os com coisas como flechas com pontas de gelo ou respiração gelada. Isso significa que você vai ter a vantagem se você está correndo para os objetivos.o que há no exército?no exército encontrará uma mistura de raças diferentes, dos clãs humanos aos Naiads de gelo, elfos, lobos e muito mais. O núcleo do exército é composto pelos clãs – combatentes decentes com a opção de armas de Duas Mãos. Enquanto isso, unidades como os lobos da Tundra dão à Aliança do Norte uma opção rápida de cavalaria-esque, enquanto a cavalaria Frostfang é uma grande cavalaria que bate como uma tonelada de tijolos gelados.

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FORÇAS DA NATUREZA (ALINHAMENTO: NEUTRO)

Fundo

Druidas comungar com as energias da natureza, comandando a sua força bruta e o respeito das criaturas das florestas e lugares selvagens de Pannithor. Quando o equilíbrio do mundo está verdadeiramente ameaçado, os druidas apelam a todas as criaturas para o protegerem. Das Salamandras viciosas aos destruidores da floresta madeireira, todos respondem à chamada. O solo treme e as florestas se elevam enquanto as forças da natureza marcham para a guerra.

Como jogam?

Este é um exército muito variado e pode ter estilos de jogo bastante diferentes, dependendo das unidades que você escolheu. Você pode ter um exército rápido de árvores que se lançam para a frente antes do jogo começar, um exército lotado de elementais, ou você se concentrar em Opções de infantaria e cavalaria. Curiosamente, ele não tem grandes personagens de combate – em vez disso, o foco é em lançar feitiço druidas que têm o feitiço de onda e como os mortos-vivos, pode usá-lo em seus asseclas.o que há no exército?começando com elementos duros, (fogo, ar, terra e água) eles compartilham Caçador de Selvagens, destruidores de florestas e Homens Das árvores com o exército de elfos, mas eles são melhores aqui com os druidas poderosos para apoiá-los. Há unicórnios rápidos, animais da Natureza e centauros que se movem rapidamente e batem com força. A mistura continua com Naiads, Sylphs e Salamandras: um exército verdadeiramente variado dos quatro elementos, criaturas de fadas e o poder da natureza, permite que a imaginação corra… Selvagem.

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OGRES (alinhamento: neutro)

Background

Ogres são mercenários, felizes em vender suas habilidades para o maior lance. Criaturas enormes e poderosas que poderiam quase ter sido criadas para a guerra, poucas raças podem igualá-las por puro poder beligerante e resistência, e muitas Uma guerra foi ganha pelo lado que mais contratou. Quando os Ogres se unem em grandes partidos de guerra, é realmente uma coisa rara. Não há registo de um exército que alguma vez se manteve firme contra eles e os estudiosos debatem durante a noite se isso é porque os Ogres raramente se uniram em força, ou porque nenhuma oposição sobreviveu para contar a história.

como eles jogam?

O exército tem uma contagem de baixo Modelo e muitas vezes tem menos unidades na mesa do que o seu adversário. Para compensar, no entanto, unidades de duendes vermelhos estão disponíveis para acumular o exército com uma ralé menor, mas também dando ao exército uma excelente velocidade e uma arma covarde no Blaster menos sutil. Enquanto alguns ogres carregam armas pesadas de longo alcance, como uma espécie eles se destacam em combate, ainda mais do que os orcs. Uma carga de um regimento ogre (ou horde!) é provável que resulte em uma bagunça sangrenta para seus adversários. As carruagens são uma opção para guerreiros ogres e heróis, acrescentando ao seu soco. O exército ogre é difícil de dominar para novos jogadores, mas uma vez que você tenha aprendido a gerir seus pontos fortes e fracos, pode ser uma proposta formidável para enfrentar.o que há no exército?os guerreiros Ogre serão a base do exército, apoiados por unidades com bestas pesadas ou falhas. Os disjuntores podem fazer um bloco defensivo sólido com um soco letal. As unidades de Biga fornecem alguma velocidade e um crunch extra, mas as unidades mais manobráveis são os batedores de Goblin vermelhos em sacos de pulgas. Alguns ataques adicionais, de fraca gama estão disponíveis a partir de goblins vermelhos armados com arcos e magos ogre são muitas vezes acompanhados por seus seguidores, os bravos Berserker. O Red goblin Blaster é tão brusco quanto um instrumento de destruição como você pode encontrar e o exército é comandado por ferozes sargentos ogre e o infame líder Grokagamok.

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o Reino tridente da NERITICA (alinhamento: NEUTRAL)

Background

Quando os reinos Trident agitam os próprios mares fervem – as tempestades fervem, as ondas batem nas linhas costeiras e as marés sobem apenas para recuar, revelando o hospedeiro Neritico, a água em cascata de conchas e armaduras e pronto para a guerra. Os reinos Trident são orgulhosos e territoriais, e podem cometer violência com pouca provocação. O Senhor de qualquer território terrestre seria sábio para tratar as suas enseadas e costas cautelosamente, para que não agitem os ferozes Neriticanos que os reclamam como seus próprios.

como eles jogam?

Regeneration, Ensnare, and Pathfinder are the traits that best embody the core of the army. Você encontrará terreno para ser o seu maior aliado, muitas vezes combinando ensnare para fazer aterrar um golpe quase impossível … e uma vez travado em combate os flancos são rapidamente lavados por água emergente elementais ou sapos ninjas invisíveis. Um general capaz de comandar adequadamente estas unidades é realmente uma “casca dura para quebrar”. Quando tudo o resto falhar liberta o KRAKEN e manda os teus inimigos para as profundezas!o que há no exército?

O Reino Tridente da Neritica é mais diferente de qualquer outro reino de Panithor. Composta por muitas raças que se reúnem sob uma única bandeira unida em tempos de guerra ou conflito. Todos os tipos de rãs mutadas e homens de peixe podem ser encontrados misturados com Naiads, Thuul e espíritos de água. As raças mistas dentro do Reino trazem uma extensa opção de como melhor enredar o inimigo de alguém para ser arrastado para a sua morte.

confira a gama de modelos aqui.anãs abissais (alinhamento: mal)

fundo

Twisted, evil parodies of their mountain-Dwarf. Os anões Abissais fazem uso de escravos para reforçar seus números, e tecnologias escuras para fazer chover fogo e destruição em seus inimigos. Quando as hordas de Tragar Marcham, o mundo treme diante deles. O solo estremece sob a marcha de milhares de escravos e soldados, e o ar treme com o som de armas arcanas e feitiçaria escura.

como eles jogam?os anões Abissais são a malvada e Malévola tomada de seus primos Anões. As unidades centrais são comparáveis com os anões e são tão lentas quanto o movimento, mas os jogadores têm acesso às perturbações aladas que são Gárgulas e também cavalaria em movimento rápido na forma de Halfbreeds Abissais (parte anão, parte… coisa). O exército tem uma opinião diferente sobre armas de pólvora negra, favorecendo morteiros e armas de explosão em vez de tiros de canhão mais diretos. Os golems impressionantes podem formar uma linha implacável para fornecer solidez e poder de parada. As unidades do exército são tipicamente viciosas, o que significa que voltam a rolar 1s quando ferem uma unidade. Coisa nojenta!o que há no exército?Blacksouls, a Guarda imortal e os Dizimadores formam o núcleo do exército e formam uma linha de batalha tipicamente teimosa dos Anões. Os Dizimadores são mortais a curto alcance com os seus trovões, se conseguirem posicionar-se. As unidades Abyssal Berserkers e Slave Orc são unidades ligeiramente mais rápidas que podem ser um elemento de ataque de primeira onda ou contra-ataque. Golems de obsidiana menor, Gárgulas e mestiços Abissais dão ao jogador opções sobre como o exército deve se comportar e ser temático. Um aspirante a anà Abissal é desperdiçado para escolha com três tipos diferentes de argamassa e um lança-chamas para escolher. Os heróis são bastante decentes com um bom poder de ataque, opções de voo e magia também.

confira a gama de modelos aqui.um antigo Império castigado por sua arrogância e cair no caos. Os povos amaldiçoados dos Ahmunitas são agora um pesadelo que assombra as terras áridas e imperdoáveis do Sul. Despojados do seu poder e da sua vida pelos Ophidianos e amaldiçoados para sempre, o Império Ahmunita travou uma guerra vingativa tanto contra os vivos como contra os mortos. Alimentadas pelo ódio e compelidas pela sinistra necromancia, as fileiras dos Ahmunitas Marcham implacavelmente através da terra queimada.

como eles jogam?o Império do pó normalmente luta com armas combinadas, colocando uma linha de batalha reforçada com uma cura profana enquanto arco, besta e fogo catapulta caem sobre o inimigo. Finalmente, avançando com a magia negra, as forças Ahmunitas colidem com o que resta do inimigo, terminando-os e absorvendo o pouco que a essência da vida lhes resta.o que há no exército?liderados por seus poderosos faraós e malditos sacerdotes, as legiões imortais de esqueletos são levantadas em serviço de mortos-vivos a pé, cavalo morto e carruagem. Além disso, os mortos-vivos amaldiçoados sacerdotes usaram a sua magia negra distorcida para capturar djinns em estátuas animadas para lutar ao lado das hordas esqueléticas, e até levantaram os cadáveres de gigantes e wyrms sob o seu serviço eterno de mortos-vivos. (Marc Taylor)

confira a gama de modelos aqui.forças do abismo (alinhamento): EVIL)

Background

The Abyss is a strange other-realm, populated by wicked creatures locked in an eternal battle with each other. Sempre que são dirigidos para lutar contra o mundo exterior, é um tempo de angústia para todas as raças civilizadas, pois os Abissais não reconhecem aliados. As incursões em massa das forças do abismo são felizmente raras, pois quando acontecem, o sofrimento é terrível. Derramando em ondas de criaturas demoníacas a pé e no ar, uma horda Abissal só pode ser parada a grande custo e depois de muito derramamento de sangue.

Como jogam?este é um exército de hordas que permite um grande número de Abissais fora do fosso para o campo de batalha! O exército pode sofrer muitos castigos e continuar graças a muitas unidades que têm a regra da Fúria. Isso permite – lhes sempre contra-atacar, mesmo quando vacilado-para que você possa exata retribuição imediata. Além disso, entradas como os Abissais inferiores, carneiros de chamas e Molochs todos têm regeneração, o que lhes permite curar feridas anteriormente sofridas. Isso faz com que seja muito difícil separar hordas porque elas podem manter as feridas curativas e ter grande nervo. Além disso, o exército contém muitas unidades rápidas com foco no combate melee, apoiadas por unidades de fundição flamebol e poderosos campeões e monstros.o que há no exército?

Há as legiões inclinadas de Abissais inferiores, Carneiros, Succubi e outras monstruosidades demoníacas sinistras. Gárgulas aladas flap acima nos céus, enquanto grandes demônios como Ogres conhecidos como Molochs Marcham entre a multidão. Cavaleiros abissais trovejam em direção ao inimigo enquanto cães do inferno ressonam ameaçando os flancos do inimigo. Enquanto isso Efreets, Tentrizes e Arquifiends levam o exército para a guerra, enquanto o Mago lança feitiços sobre a cabeça das tropas.

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GOBLINS (alinhamento: mal)

Background

pequeno, desagradável e maldoso, Goblins são muitas vezes descartados por aqueles que não conhecem melhor como simplesmente a classe de serviço mais fraca da raça Orc. Na verdade, as Goblins são totalmente separadas dos Orcs, sendo não só menores e menos imponentes, mas também muito mais inteligentes e mais habilidosos. Podem não te vencer numa luta directa, mas subestimar até uma pequena força de duendes seria um erro grave. A única coisa mais perigosa que um pequeno exército de duendes é uma horda de duendes. Quando um Biggit se torna importante o suficiente para reunir centenas de Goblins em sua bandeira, ele se torna uma força a ser reconhecida, seus números servem para compensar sua covardia natural, bem como dominar o inimigo sob uma maré cheia de corpos ferozes e esfaqueados.

como eles jogam?os Goblins são o exército de hordas clássico e homônimo. “The goblin horde” pode referir-se a todo o exército e também os jogadores típicos do tamanho de unidade vão jogar. O que os duendes não têm em força e bravura, eles mais do que compensam em números absolutos. Isso não quer dizer que não lhes faltem mordidas. Gigantes e trolls são muitas vezes atraídos a juntar-se à maré de guerreiros goblin, enquanto fleabags e mawbeats são levados a lutar ou a ser conduzidos para a batalha. Engenhocas estranhas como o Mincer também podem ser uma adição mortal às suas fileiras, enquanto o lançador de Pedras pode amolecer os inimigos antes de serem acusados. Um jogador de goblin está esperando números para ganhá-los no dia (com o odd rock empurrado de uma distância segura para uma boa medida).o que há no exército?

a habitual gentalha goblin armada com uma variedade de armas pontiagudas formam o coração de qualquer exército em grandes blocos de guerreiros traiçoeiros e skittish. Pesado, mas sólida e trolls gigantes fazer o seu caminho entre as fileiras (provavelmente desconhece o que eles pisar), enquanto que pelos flancos, o relâmpago rápido fleabag pilotos e mawbeast pacotes de corrida para a frente, para perseguir o inimigo e jogá-los fora de equilíbrio. Os goblins têm acesso a alguns engenhosos motores de guerra, como o trombone de curto alcance e o apropriadamente chamado Mincer. Nerve é um grande problema para goblins (como em falta), mas eles têm opções inspiradoras baratas, como o Flaggit e Biggit para ajudar a manter todos na linha.

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NIGHTSTALKERS (alinhamento: mal)

Background

os Nightstalkers são os sonhos, pesadelos, medos e horrores dos mortais manifestados. Embora suas incursões no nosso reino sejam felizmente raras, a devastação causada por tais eventos é absoluta em um nível físico e emocional. Quando o poder do abismo Cerra forte, grandes forças de Nightstalkers rasgam o seu caminho para a realidade. As hordas de Mewling e skittering avançam, lideradas por antigos seres ciclópicos das profundezas mais sombrias da existência. Os sobreviventes de tais ataques são raros e todos os que escapam perdem a cabeça e as almas para sempre.

como eles jogam?Nightstalkers são os pesadelos de Pannithor trazidos à vida e, como resultado, eles aproveitam-se do medo de suas vítimas. Em todo o exército encontrará uma habilidade interessante chamada Mindthirst. Ao contrário dos Exércitos normais, que exigem que os seus próprios heróis forneçam fontes de inspiração, os Nightstalkers roubam-na do seu inimigo. Isso significa que você vai querer chegar perto e pessoal no início do jogo. A maioria dos Nightstalkers também são furtivos. Isto significa que as unidades de distância inimigas estarão em -1 para atingir o alvo pretendido. Isso realmente ajuda a garantir que os Nightstalkers são eficazes contra o tiroteio-pesados ou de motor de guerra focados Exércitos porque seus corpos etéreos são muito difíceis de bater!o que há no exército?

a unidade central para os Nightstalkers é os espantalhos assustadores. Eles são bastante lentos (na velocidade 4), mas têm a capacidade de carga Selvagem (D3) para quando finalmente chegar ao alcance de carga. Enquanto os espantalhos estão a rondar o campo de batalha, os Reapers rápidos ficam com a sua rapidez e causam estragos. Fantasmas são fantasmas aterrorizantes que podem voar acima do campo de batalha para interromper as linhas inimigas e os espectros são capazes de atirar Sombras de seus tentáculos etéreos. Os carniceiros são os grandes batedores dos Nightstalkers, enquanto os Shadowhounds são uma unidade rápida com muita mordidela! Todos eles são acompanhados por Titãs massivos, como o Terror e O Shadow-hulk, que também são furtivos (apesar de seu tamanho enorme).

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ORCS (alinhamento: EVIL)

Background

Orcs live for war in a quite literal sense, having been breded for that very purpose by the machinations of an evil god. Ao longo dos séculos, eles não desenvolveram nem cultura nem civilização, ocupados por estarem presos em eterna batalha com qualquer coisa ao seu alcance, incluindo um ao outro. Os Orcs, felizmente, passam tanto tempo a lutar uns contra os outros que raramente se reúnem com força suficiente para ameaçar verdadeiramente as raças civilizadas do mundo. Porém, quando tal ocorre, é quase imparável.

como eles jogam?

muitas vezes descrito como o exército de “martelo de vidro”, orcs batem como uma tonelada de tijolos, mas seus valores nervosos inferiores à média significa que as unidades são vulneráveis. Não importa, geralmente há muito mais acompanhamento após a carnificina feita a partir da primeira onda! Orcs são brutos de combate, tipicamente com uma excelente Pontuação em mim e força esmagadora. Eles têm ataques de alcance mínimo e sem motores de guerra. Orcs não disparam em coisas se puderem persegui – lo-o que é muito mais divertido e satisfatório.o que há no exército?lotes e lotes de eixos. E depois há os machados. Eles vêm em todas as formas e tamanhos, Ax, Greatax, Youngax, Longax e Morax (você pode adivinhar o que esta unidade tem mais de!?). Lumbering ao lado das unidades Ax são gigantes e multidões de trolls enquanto maços de orclings irritantes e viciosos ficam debaixo dos pés de todos. Tambores de guerra ajudam a superar o baixo valor nervoso dos orcs e podem ajudar a espalhar o medo entre os inimigos. Lá fora, os crânios de ervas daninhas oferecem a única opção de alcance para o exército, enquanto os Cavaleiros de Gore e quadrigas rodeiam o seu tempo, esperando o momento ideal para carregar. Os Fight Wagons são um sistema de entrega Morax em movimento rápido projetado para levar os greenskins para o coração do inimigo, e incitando todo o exército Sobre são os Krugers, os chefes orc montando seus incríveis e aterrorizantes Slashers.

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mortos-vivos (alinhamento: mal)

fundo

os mortos não descansam facilmente em Pannithor, pois há aqueles que os usariam como fantoches macabros para cumprir os seus próprios fins mortais. As tropas esqueléticas e a cavalaria avançam numa maré implacável, esmagando qualquer um que esteja no seu caminho. Até o mais corajoso dos homens ficará aterrorizado ao ver uma horda de mortos-vivos. Legiões de incrustação avançam em silêncio horroroso, destruindo tudo o que vêem diante deles sem misericórdia ou contenção. E depois, o maior horror de todos, os mortos recentes levantam-se sobre as cordas invisíveis dos seus mestres necromantes para se virarem contra aqueles a quem chamavam amigos e camaradas.

como eles jogam?

os mortos-vivos são uma surpreendente mistura de tipos de unidades; algumas das hordas tradicionais e outras uma inesperada, batida rápida e muito ágil, mas importante parte da lista. As opções disponíveis significam que se você escolher uma massa em movimento lento, um hospedeiro rápido relâmpago ou uma mistura equilibrada, você oponente vai saber que eles estão em uma luta real. Truques na manga do exército incluem a capacidade de recuperar danos em melee e para os necromantes e usuários de magia negra para fazer acusações desonestas usando o feitiço de onda. As unidades em movimento lento com a regra de Shambling compensam ignorando os resultados de wavering-eles são destruídos ou continuam, não há nada no meio.o que há no exército?

O esqueleto clássico, unidades zumbis e ghoul estão todos presentes, bem como múmias poderosas e arames. As opções rápidas são espectros etéreos, as formidáveis unidades de lobisomens e duas opções de cavalaria. O poder de fogo variado é limitado, mas a maioria dos Exércitos irá lançar a catapulta do balefire trust. Vampiros, Reis regressados e Necromantes são escolhas de heróis.

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Uncharted Impérios contém 12 novo exército listas, e, pela primeira vez, os jogadores têm acesso ao Exército temas. Estes permitem listar variantes de uma das listas mestre de jogos e ajudar a adicionar um novo sabor a um exército existente para representar uma facção diferente com raízes semelhantes. Eles são uma ótima maneira de apresentar as muitas sub-facções e jogadores do mundo para seus jogos.os Nightstalkers chegaram. Tendo passado pelas defesas da Aliança do Norte, um exército marcha agora em direcção à cidade fortaleza de Chill com uma fome terrível e insaciável. As patrulhas desesperadas da Aliança do Norte devem detê-los a todo o custo, ou arriscar perder as suas terras e o segredo no coração da cidade que juraram proteger.

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