Introdução:
Oi eu sou Glaurung; eu tenho sido os Heróis da Tempestade alfa por um tempo agora e eu nivelado 40 Pontos de jogar quase que exclusivamente. Ultimamente tenho tido algum tempo livre por isso decidi fazer um guia. Depois de acumular perto de 500 jogos em pontos, eu adoraria compartilhar com vocês o meu processo de pensamento em construções, talentos, manobras estratégicas em mapas, e como jogar Pontos à minha maneira. Todos os comentários são muito apreciados, qualquer coisa que vocês discordem, digam-me porque o meu objectivo no final é ser o melhor que posso ser. quem são os pontos? – Stitches é o TERROR de DARKSHIRE da franquia World of Warcraft. Ele é geralmente classificado como um tanque, mas eu o considero um suporte de alta utilidade/tanque híbrido. Stitches é um herói que depende muito de sua equipe para capitalizar em suas peças. Stitches também é um herói que balança incrivelmente bem no lategame.
Visão Geral da capacidade:
Traço: Gás vil – quando atingido, emite uma nuvem que danifica os inimigos. (Pessoalmente eu acho que o gás Vile é um bom passivo que é potente de uma maneira extremamente sutil; Gás Vile pode ser usado para ajudá-lo a empurrar para fora uma onda, Gás Vile pode lhe dar esse pouco de dano necessário para acabar com um adversário, e gás Vile pode em certas situações podem ser usados inimigos da zona de uma área.)
Q: Gancho-puxe o primeiro alvo na sua direcção. (Esta capacidade é de longe a minha capacidade favorita em todo o jogo; o fato de que esta capacidade muda o estilo de jogo de todos os 5 adversários torna-o único no sentido de que seus inimigos têm que ser mais inteligentes com seus movimentos. Esta capacidade requer muita prática para usar eficazmente, porque não só você tem que acertar os alvos adequados com o seu gancho, você tem que Gancho-los nas horas corretas. Sei por experiência própria que não é bater em ganchos que fazem pontos incríveis é bater nos certos. Eu matei-me ou sozinho perdi lutas de equipa porque engatei um Uther, Etc, ou Malfurion com silêncio. Ser capaz de usar essa capacidade eficazmente pode fazer pontos um dos heróis mais fortes no jogo.)
W: inimigos de danos de Slam em uma área. (Esta habilidade é altamente subestimada, pois pode ser usada para fornecer visão para ganchos potenciais, lidar com esse pedaço extra de dano, e simplesmente intimidar o inimigo com a sua animação incrível! Slam também é muito bom em escaramuças de início do jogo.)
E: devorar-danificar um inimigo e restaurar a saúde. (Esta habilidade é incrível, no sentido de que melhora a sua capacidade de sobrevivência em geral, mas também pode ser utilizado taticamente como uma isca para fazer com que os inimigos overcommit em seus aliados para proteger a mata. O aumento dos danos aos asseclas permite que você faça algumas coisas bonitas também. Por exemplo, se Nazeebo lançar a parede zombie e bater em você, você pode devorar um zumbi para sair da parede mais cedo. Outra coisa que podes fazer é se o Tychus lançar a sua derradeira habilidade, Drakken Laser Drill, podes simplesmente usar o devorador para tirar cerca de 60% da hp. Esta capacidade em geral é incrível e se encaixa perfeitamente na tradição por trás dos pontos.)
R1: bile-Emit bile bile que abranda e danifica os inimigos no seu caminho. (Bile é uma grande habilidade se você está olhando para zone inimigos de seu backline, desengate de uma luta indesejada, ou simplesmente lidar com esse pedaço extra de dano AOE. Pessoalmente, porém, bílis não combina bem com o meu playstyle em tudo e eu não recomendo usá-lo se você preferir o estilo de alta recompensa de alto risco de pontos de jogo tem. Não estou, de modo algum, a dizer que esta capacidade é terrível e que ninguém a deve usar, mas, pela minha experiência pessoal, prefiro muito Gorge. Outro golpe, na minha opinião, é que se a equipa inimiga vos focar, é difícil espalhar a bílis adequadamente sem se suicidarem no inimigo.)
R2: Gorge – (Gorge é facilmente uma das minhas habilidades favoritas no jogo, e eu acho que se Gorge é usado corretamente é uma das habilidades heróicas mais incríveis no jogo. Existem muitas maneiras de usar Gorge e usá-lo corretamente é difícil às vezes e leva experiência para aprender quando você deve usá-lo. Em geral, embora os seus usos são para segurar as picaretas depois de bater um gancho que permite que você reposicione ou sua equipe para reposicionar para garantir a matança. Em uma luta de equipes real, embora possa ter outro propósito, tomar um alvo de alta prioridade completamente fora da luta, mesmo por apenas alguns segundos pode fornecer o suficiente de uma vantagem para ganhar a luta. Usar Gorge para interromper certas habilidades de heróis torna isso um ultimate incrível, por exemplo, se Nazeebo lança Espírito voraz você pode simplesmente ir até ele e comê-lo mitigando os danos do Espírito voraz. Gorge sinergiza extremamente bem com Sprint e Bolt da tempestade também.)
Visão Geral do talento: * talentos Bolded são parte da minha construção geral.o seu herói ganha 35 saúde máxima a cada nível. (Um grande talento secundário bastante bom para um playstyle roaming também aumenta a cura feita pelo devor.)
regeneração Mestre-cada 3 globos de regeneração reunidos concede uma saúde extra + 4 por segundo, permanentemente. (Meu go to level one talent, this talent adds a lot of versatility to many builds and in general I feel in extended teamfights this talent is very valuable.)
Heavy Slam – (este talento não tem qualquer uso aplicável de qualquer forma com o meu estilo de jogo. Os danos parecem pouco impressionantes.)
mastigue a sua comida – usando o Devorador também o cura por 10% da sua saúde máxima durante 3 segundos. (Este talento é quase sempre a minha terceira escolha; à primeira vista, eu pessoalmente pensei que este seria o melhor talento e que eu sempre iria levá-lo, mas por experiência pessoal a cura de 10% parece muito decepcionante e não tão valioso como a regeneração passiva de regen master.)
Nível Quatro –
Amplificado Cura – Aumenta a regeneração de efeitos e toda cura recebida por 30% (Para mim, isso é o óbvio talento de escolha, a este nível, porque ele é simplesmente bom demais para dar o bônus de 30% de cura sinergiza não apenas com o suporte habilidades de cura em sua equipe, mas também funciona muito bem com os Devorarem e Regeneração de Mestre.) superioridade
superioridade-reduzir danos retirados de inimigos não-heróicos em 50% (superioridade não vai bem com o meu estilo de jogo, porque mais frequentemente do que não estou perto da minha linha de trás à procura de picaretas e eu não seria capaz de beneficiar tanto da mitigação de danos para fazer tomar este talento vale a pena.)
Vis Cleaver – Ataques Básicos criam uma nuvem de gás vil no alvo. (Eu não vejo uma razão para alguma vez obter este talento neste nível, principalmente porque os danos que você recebe a partir dele não vale a pena desistir de cura amplificada. Este talento não se encaixa bem com o meu baixo dano pontos de alta utilidade playstyle.)
Terra pútrida – inimigos atingidos por slam são infectados com gás vil (com a maneira como eu jogo Pontos eu nunca vejo uma razão para obter Amplificadores de danos e as probabilidades são se os inimigos estão no intervalo de Slam, eles já terão sido infectados com gás vil.)
nível sete-
Bloco – periodicamente reduzir os Danos Recebidos de ataques básicos Hero em 50%. Armazena até 2 cargas. (Este talento é extremamente decepcionante, porque atualmente os heróis têm velocidades de ataque tão rápidas e danos de ataque automático baixo que a mitigação de danos é terrível.)
Tenderizer-Basic Attacks slow enemies ‘ Movement Speed by 25% for 1. 5 seconds. (Este talento faz pontos muito mais picantes no sentido de que qualquer alvo que você está constantemente atacando não pode fugir. Este talento favorece o meu estilo de jogo, que é muito orientada para escolher.)
última mordida-se o devor matar um inimigo, o arrefecimento é reduzido em 15 segundos. (Este talento me deixa triste porque se você está guardando devorar para o último sucesso você não está usando a habilidade para o seu potencial total. Na minha opinião, este não é um bom talento.)
saboreie o sabor-usando devorar em um herói inimigo concede uma saúde permanente +2 por segundo. (Com o resfriamento do devor sendo tão longo quanto é, Eu não vejo como esse talento pode ser extremamente útil a longo prazo.)
gás tóxico-aumenta o raio de gás vil em 25% e a duração do efeito em 2 segundos. (Com a maneira como eu jogo pontos, construir danos nos pontos parece contraproducente quando há talentos como Tenderizer neste nível para atrasar permanentemente um inimigo)
Nível 10 habilidades heróicas (eu declarei meus sentimentos sobre suas habilidades heróicas acima.)
Desfiladeiro
Bile
Nível 13
Implacável – Reduz o tempo de duração de todas controle de Multidão em 50% (Sprint é muito útil para redução de Controle de Multidão em pontos)
Mega Quebra – Gama e do arco do slam são aumentados em 25% (Este talento é absolutamente inútil a menos que você esteja fazendo uma crítica orientada a construir o que eu recomendo NÃO fazer.)
Indigestion-Using Devour also creates a Retchling (This is a fun talent to use, but not very useful in the sense of having much of an impact on the game.)
ajudar o gancho mão pode agora puxar os heróis aliados, mas não vai prejudicá-los (este talento é extremamente divertido de usar, mas extremamente contraproducente, porque torna muito mais difícil também gancho seus adversários.)
Sprint-Activate to gain 75% Movement Speed for 3 seconds. (INCRÍVEL EM TODOS OS SENTIDOS!!!!!! Mas com toda a seriedade, este talento é bom demais para deixar passar. É bom para proteger picaretas, correndo de volta para seus aliados depois de ter comido um inimigo, é bom para perseguir / fugir, e sprint permite inúmeras jogadas, ficando atrás de um inimigo para bodyblock; este talento só sinergiza com o seu kit incrivelmente.)
nível 16
impor presença – inimigos que atacam você tem a sua velocidade de ataque reduzida em 30%. (Este talento não faz o suficiente para fazer valer a pena desistir do Gancho De Pesca.)
Gancho de pesca tem uma gama adicional de 50%. (Este talento sozinho me fez apaixonar por este jogo. O gancho de pesca abre tantas oportunidades para não só mostrar sua habilidade, mas para mudar os jogos inteiramente. Um gancho de alcance máximo no alvo adequado permite que a sua equipe para instantaneamente chegar à frente e fazer o jogo 4v5 até que o herói que você matou volta à vida. Depois de bater na sua picareta, pode pressionar inúmeros objetivos ou simplesmente procurar uma luta, porque agora você está acima de um herói. Este é o melhor talento que os pontos têm na minha opinião.)
Kabob – Hook Shish pode puxar até 2 alvos. (Enquanto este talento pode ser divertido de usar não há nenhum cenário onde este talento poderia ser melhor do que Gancho De Pesca.)
Pulverize – Slam dano aumentado em 50% e acrobata alvos por 0,5 segundos. (Eu participei em inúmeras discussões sobre como este talento é bom e depois de ter experimentado com ele tanto quanto eu tenho, eu pessoalmente acredito que este é o talento mais fraco neste nível. A maioria dos argumentos para este talento são para as interrupções potenciais que ele traz em lutas, mas os pontos tem outras maneiras mais eficazes de interromper habilidades canalizadas, tais como um gancho devidamente direcionado ou gorge que, na minha opinião, fazer os outros talentos neste nível pesadamente superam pulverizar. As outras escolhas neste nível são simplesmente boas demais para deixar passar.)
Rewind-Activate para reduzir o arrefecimento das suas capacidades básicas em 10 segundos. Este talento não combina bem com o Kit de pontos, na minha opinião. Vejo que ter dois ganchos a 5 segundos de uns dos outros pode ser bom, mas os outros talentos superam simplesmente retroceder.) nível 20 capacidades heróicas ressurgimento da tempestade – ao morrer Reviver de volta ao seu Altar após 5 segundos. (Embora este talento em geral é extremamente forte, Eu não acho que ele sinergiza bem com Pontos qualquer.)
Bolt of the Storm-Activate to teleport to a nearby location. (Este talento abre tantas possibilidades para fazer peças e encaixa completamente no meu estilo de jogo. Você pode prender um inimigo do alcance máximo, e então devorá-los e piscar e sprint para um local onde você pode bodyblock-los para garantir a matança 100%. Você também pode piscar para um inimigo, empanturrá-los e usar sprint para correr de volta para a sua equipe. Meu favorito pessoal, Embora seja usar blink para limpar a distância extra para acertar um gancho de uma faixa absurda, embora seja bastante difícil, quando você atingir com sucesso a combinação você não só parece incrível, mas você instantaneamente escolher um inimigo.)
bile – Bile regenerativa dura 2 segundos mais e cura 50% dos danos tratados. (A cura que você recebe deste ult não supera o ressurgimento ou piscar.)
pontos famintos-enquanto ativo, Gorge pode ser repetidamente reformulado até que o primeiro alvo é expulso. (Este talento é extremamente divertido de usar, mas usá-lo efetivamente não é apenas extremamente difícil, mas coloca você em uma posição muito vulnerável.)
jogo inicial
I know all of that information is a lot to take in, so now let’s jump right in to gameplay. No estado atual do jogo, eu prefiro a pista solo com pontos até que haja objetivos principais no mapa que sua equipe está pronta para pressionar. Pontos é um dos mais fortes Duelistas 1v1 no início do jogo para meio, então você deve tirar vantagem disso. Lembre-se de onde os inimigos estão mais cedo porque você não quer morrer para um punhal. Você tem que estar atento à falta de mobilidade pontos até que você começa sprint, porque ele é extremamente imóvel.
Mid Game
neste momento, sua equipe deve estar olhando para os objetivos de pressão e deve ser agrupada. Agora é hora de mostrar seus pontos inimigos é uma força a ser considerada. Acertar as escolhas corretas neste ponto do jogo é prejudicial para o resultado do jogo. Sua equipe deve esperar por uma boa escolha, em seguida, pressionar um de seus inimigos campos de mercenários/fortes. Jogando tanto como pontos ou com pontos em sua equipe você precisa ser muito reativo e consciente de onde seus inimigos estão enquanto procura por picaretas.
fim do jogo
fim do jogo é onde os pontos brilham, os temporizadores de morte são longos o suficiente para acertar que um gancho incrível poderia ganhar o jogo. É extremamente importante estar constantemente ciente de onde seus inimigos estão e planejar seus ganchos de forma intellegente
que heróis você deve gancho?esta é provavelmente a parte mais importante do guia, porque enganar os alvos errados pode ser a morte de você ou de seus companheiros de equipe. heróis vulneráveis a Ganchos e heróis você deve gancho: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul.: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya, and Tassadar
Heroes you should not hook/Very situational hooks: Diablo, ETC, Malfurion(if he has silence), and Uther
alguns exemplos de Cool Hooks in .gif formulário *desculpe pela má qualidade
http://imgur.com/JygSTzD -ligar brightwing em U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -enfiar a agulha!
http://imgur.com/MrPIJkB a negação do zeratul
http://imgur.com/XaMimKd a negação do tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -ligar falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -max faixa de raynor
Eu gostaria de agradecer a todos os meus amigos que eu jogo em uma base regular, por ser tão incrível e mantendo este jogo emocionante!