Introduction:
Salut, je suis Glaurung; Je suis dans l’alpha des Héros de la Tempête depuis un moment maintenant et j’ai atteint 40 Points de jeu presque exclusivement. Dernièrement, j’ai eu du temps libre alors j’ai décidé de faire un guide. Après avoir accumulé près de 500 jeux sur Stitches, j’aimerais partager avec vous mon processus de réflexion sur les builds, les talents, les manœuvres stratégiques sur les cartes et comment jouer à Stitches à ma façon. Tous les commentaires sont très appréciés, tout ce avec quoi vous n’êtes pas d’accord me le fait savoir car mon objectif à la fin est d’être le meilleur possible.
Qui Est Stitches? – Stitches est la TERREUR DU DARKSHIRE de la franchise World of Warcraft. Il est généralement classé comme un char, mais je le considère comme un hybride support / réservoir utilitaire extrêmement élevé. Stitches est un héros qui compte beaucoup sur son équipe pour capitaliser sur ses jeux. Stitches est également un héros qui évolue incroyablement bien en fin de partie.
Aperçu des capacités :
Trait : Gaz ignoble – Lorsqu’il est frappé, Émet un nuage qui endommage les ennemis. (Personnellement, je pense que le gaz Vil est un bon passif qui est puissant d’une manière extrêmement subtile; Le gaz vil peut être utilisé pour vous aider à repousser une vague, le gaz Vil peut vous infliger le peu de dégâts nécessaires pour achever un adversaire, et le gaz Vil peut dans certaines situations être utilisé zone ennemis d’une zone.)
Q: Crochet – Tirez la première cible touchée vers vous. (Cette capacité est de loin ma capacité préférée dans tout le jeu; le seul fait que cette capacité change le style de jeu des 5 adversaires la rend unique dans le sens où vos ennemis doivent être plus intelligents avec leurs mouvements. Cette capacité demande beaucoup de pratique à utiliser efficacement car non seulement vous devez atteindre les cibles appropriées avec votre crochet, mais vous devez les accrocher au bon moment. Je sais par expérience personnelle que ce n’est pas frapper les crochets qui rendent les points incroyables, C’est frapper les bons. Je me suis tué ou j’ai perdu à moi seul des combats d’équipe parce que j’ai accroché un Uther, Etc., ou un Malfurion avec silence. Pouvoir utiliser cette capacité efficacement peut faire de Stitches l’un des héros les plus forts du jeu.)
W : Claque – inflige des dégâts aux ennemis dans une zone. (Cette capacité est très sous-estimée car elle peut être utilisée pour fournir une vision pour les crochets potentiels, infliger ce peu de dégâts supplémentaires et simplement intimider l’ennemi avec son animation incroyable! Le slam est également assez bon dans les escarmouches de début de partie.)
E :Dévorer – Inflige des dégâts à un ennemi et restaure la santé. (Cette capacité est incroyable dans le sens où elle améliore votre capacité de survie en général, mais elle peut également être utilisée tactiquement comme appât pour amener les ennemis à s’engager trop dans vos alliés pour obtenir des tueries. L’augmentation des dégâts infligés aux serviteurs vous permet également de faire des choses mignonnes. Par exemple, si Nazeebo lance le mur de zombies et vous frappe, vous pouvez dévorer un zombie pour sortir du mur plus tôt. Une autre chose que vous pouvez faire est que si Tychus lance sa perceuse laser Drakken à capacité ultime, vous pouvez simplement utiliser devour dessus pour retirer près de 60% de ses hp. Cette capacité en général est incroyable et correspond parfaitement à la tradition derrière les points de suture.)
R1:Bile – Émet de la bile qui ralentit et endommage les ennemis sur votre chemin. (La bile est une grande capacité si vous cherchez à zone les ennemis de votre ligne arrière, à vous désengager d’un combat indésirable ou simplement à infliger ce peu de dégâts AOE supplémentaires. Personnellement, cependant, la Bile ne correspond pas du tout à mon style de jeu et je ne recommanderais pas de l’utiliser si vous préférez le style de jeu à haut risque et à haute récompense. Je ne dis en aucun cas que cette capacité est terrible et que personne ne devrait l’utiliser, mais d’après mon expérience personnelle, je préfère fortement la Gorge. Un autre inconvénient à mon avis est que si l’équipe ennemie se concentre sur vous, il est difficile de propager efficacement la bile correctement sans se suicider chez l’ennemi.)
R2: Gorge – (Gorge est facilement l’une de mes capacités préférées dans le jeu, et je pense que si Gorge est utilisé correctement, c’est l’une des capacités héroïques les plus étonnantes du jeu. Il existe de nombreuses façons d’utiliser Gorge et l’utiliser correctement est parfois difficile et demande de l’expérience pour apprendre quand vous devez l’utiliser. En général, bien que ses utilisations soient de sécuriser les choix après avoir touché un crochet, vous permettant soit de vous repositionner, soit de repositionner votre équipe pour sécuriser la mise à mort. Dans un combat d’équipe réel, bien qu’il puisse avoir un autre objectif, retirer complètement une cible prioritaire du combat, même pendant quelques secondes, peut fournir suffisamment d’avantage pour gagner le combat. L’utilisation de Gorge pour interrompre certaines capacités de héros en fait un ultime incroyable, par exemple si Nazeebo lance un Esprit Vorace, vous pouvez simplement marcher jusqu’à lui et le manger en atténuant les dégâts de l’Esprit Vorace. Gorge synergise extrêmement bien avec Sprint et Bolt of the Storm également.)
Aperçu des talents: * Les talents en gras font partie de ma construction générale.
Niveau Un –
Chemin du Guerrier – Votre Héros gagne 35 Points de vie maximum à chaque niveau. (Un grand talent secondaire assez bon pour un style de jeu itinérant augmente également la guérison faite par devour.)
Maître de régénération – Tous les 3 Globes de Régénération Collectés octroient +4 points de vie supplémentaires par seconde, en permanence. (Mon talent de niveau un, ce talent ajoute beaucoup de polyvalence à de nombreuses constructions et en général, je sens que dans les combats d’équipe prolongés, ce talent est très précieux.)
Heavy Slam – (Ce talent n’a aucune utilité applicable à mon style de jeu. Les dégâts semblent assez décevants.)
Mâchez vos aliments – En utilisant Devour, vous guérissez également pour 10% de votre santé maximale en 3 secondes. (Ce talent est presque toujours mon troisième choix; à première vue, je pensais personnellement que ce serait le meilleur talent et que je le prendrais toujours, mais d’après mon expérience personnelle, la guérison de 10% semble assez décevante et pas aussi précieuse que la régénération passive de regen master.)
Niveau Quatre –
Guérison amplifiée – Augmente les effets de régénération et toutes les soins reçus de 30% (Pour moi, c’est le choix de talent évident à ce niveau car il est tout simplement trop bon de renoncer à la guérison bonus de 30% synergise non seulement avec les capacités de guérison de soutien de votre équipe, mais cela fonctionne également extrêmement bien avec Devour et Regeneration Master.)
Supériorité – Réduit de 50% les dégâts infligés aux ennemis non héroïques (La supériorité ne va pas bien avec mon style de jeu, car le plus souvent je suis près de ma ligne arrière à la recherche de pioches et je ne pourrais pas bénéficier autant de l’atténuation des dégâts pour que ce talent en vaille la peine.)
Couperet ignoble – Les attaques de base créent un nuage de gaz ignoble sur la cible. (Je ne vois pas de raison d’obtenir ce talent dans ce niveau principalement parce que les dégâts que vous en obtenez ne valent pas la peine d’abandonner la guérison amplifiée. Ce talent ne correspond pas bien à mon style de jeu de points utilitaires à faible dégâts.)
Sol putride – Les ennemis touchés par le slam sont infectés par un Gaz ignoble (Avec la façon dont je joue aux Points de suture, je ne vois jamais de raison d’obtenir des amplificateurs de dégâts et les chances sont que si les ennemis sont à portée de Slam, ils auront déjà été infectés par un Gaz ignoble.)
Niveau Sept – Bloc
– Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des Héros de 50%. Stocke jusqu’à 2 charges. (Ce talent est extrêmement décevant car les héros ont actuellement des vitesses d’attaque si rapides et de faibles dégâts d’attaque automatique que l’atténuation des dégâts est terrible. Attendrisseur – Les attaques de base ralentissent la vitesse de déplacement des ennemis de 25 % pendant 1,5 seconde. (Ce talent rend les points beaucoup plus collants dans le sens où toute cible que vous attaquez constamment ne peut pas s’enfuir. Ce talent favorise mon style de jeu qui est très orienté pick.)
Dernière bouchée – Si la Dévoration tue un ennemi, le temps de recharge est réduit de 15 secondes. (Ce talent me rend triste parce que si vous économisez devour pour le dernier coup, vous n’utilisez pas la capacité de son plein potentiel. Ce n’est pas un bon talent à mon avis.)
Savourez la Saveur – L’utilisation de la Dévoration sur un Héros ennemi confère une vie permanente de +2 par seconde. (Le temps de recharge de la Dévoration étant aussi long qu’il l’est, je ne vois pas comment ce talent peut être extrêmement utile à long terme.)
Gaz toxique – Augmente le rayon du gaz Vil de 25% et la durée de l’effet de 2 secondes. (Avec la façon dont je joue aux points de suture, construire des dégâts sur les points de suture semble contre-productif lorsqu’il y a des talents comme Attendrisseur sur ce niveau pour ralentir définitivement un ennemi)
Capacités héroïques de niveau 10 (J’ai dit mes sentiments sur ses capacités héroïques ci-dessus.)
Gorge
Bile
Niveau 13
Implacable – Réduit la durée de tout contrôle de foule de 50% (Le Sprint est trop utile pour abandonner pour un Contrôle de foule réduit sur les points de suture)
Mega Smash – La portée et l’arc de slam sont augmentés de 25% (Ce talent est absolument inutile à moins que vous ne fassiez une construction orientée slam que je recommande fortement de NE PAS faire.)
Indigestion – L’utilisation de la dévoration crée également un Retchling (C’est un talent amusant à utiliser, mais pas très utile dans le sens d’avoir beaucoup d’impact sur le jeu.)
Le Crochet à main aidant peut maintenant tirer les Héros alliés mais ne les endommagera pas (Ce talent est extrêmement amusant à utiliser mais extrêmement contre-productif car il rend encore plus difficile le crochet de vos adversaires.)
Sprint – Activer pour gagner 75% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (INCROYABLE À TOUS POINTS DE VUE!!!!!! Mais sérieusement, ce talent est trop beau pour laisser passer. C’est bon pour sécuriser les choix en retournant vers vos alliés après avoir gorgé un ennemi, C’est bon pour chasser / fuir, et le sprint permet d’innombrables jeux en se mettant derrière un ennemi pour bloquer le corps; ce talent se met en synergie avec son kit de manière étonnante.)
Niveau 16
Présence imposante – Les ennemis qui vous attaquent voient leur Vitesse d’attaque ralentie de 30%. (Ce talent ne suffit tout simplement pas à en faire la peine d’abandonner l’hameçon.)
Crochet de pêche – Le crochet a une portée supplémentaire de 50%. (Ce talent seul m’a fait tomber amoureux de ce jeu. Le crochet de pêche ouvre de nombreuses opportunités non seulement de montrer vos compétences, mais de changer complètement les jeux. Un crochet de portée maximale sur la cible appropriée permet à votre équipe de prendre instantanément de l’avance et de rendre le jeu 4 contre 5 jusqu’à ce que le héros que vous avez tué revienne à la vie. Après avoir frappé votre choix, vous pouvez faire pression sur d’innombrables objectifs ou tout simplement chercher un combat parce que vous êtes maintenant un héros. C’est le meilleur talent de Stitches à mon avis.)
Shish Kabob-Hook peut tirer jusqu’à 2 cibles. (Bien que ce talent puisse être amusant à utiliser, il n’y a aucun scénario où ce talent pourrait être meilleur que l’hameçon.)
Dégâts pulvérisés-Claqués augmentés de 50 % et étourdit les cibles pendant 0,5 seconde. (J’ai participé à d’innombrables discussions sur la qualité de ce talent et après l’avoir expérimenté autant que moi, je crois personnellement que c’est le talent le plus faible à ce niveau. La plupart des arguments pour ce talent sont les interruptions potentielles qu’il apporte dans les combats, mais stitches a d’autres moyens plus efficaces d’interrompre les capacités canalisées telles qu’un crochet ou une gorge correctement dirigé qui, à mon avis, font que les autres talents de ce niveau l’emportent lourdement sur pulvériser. Les autres choix de ce niveau sont tout simplement trop beaux pour laisser passer.)
Rewind – Activer pour réduire le temps de recharge de vos capacités de base de 10 secondes. (Ce talent ne se marie tout simplement pas bien avec le kit de points de suture à mon avis. Je vois comment avoir 2 crochets à moins de 5 secondes l’un de l’autre pourrait être bon, mais les autres talents l’emportent simplement sur le rembobinage.)
Capacités héroïques de niveau 20
Résurgence de la Tempête – En mourant, revivez à votre Autel après 5 secondes. (Bien que ce talent en général soit extrêmement fort, je ne pense pas qu’il soit bien en synergie avec les points de suture.)
Boulon de la Tempête – Activer pour se téléporter à un endroit proche. (Ce talent ouvre tellement de possibilités de faire des jeux et correspond parfaitement à mon style de jeu. Vous pouvez accrocher un ennemi à portée maximale, puis le Gorge, cligner des yeux et sprinter dans un endroit où vous pouvez le bloquer pour le tuer à 100%. Vous pouvez également cligner des yeux sur un ennemi, le gorge et utiliser le sprint pour revenir à votre équipe. Mon préféré personnel est cependant d’utiliser blink pour effacer une distance supplémentaire pour frapper un crochet d’une portée absurde, bien que ce soit assez difficile, lorsque vous frappez avec succès le combo, vous avez non seulement l’air incroyable, mais vous éliminez instantanément un ennemi.)
Bile régénératrice – La bile dure 2 secondes de plus et guérit 50% des dégâts infligés. (La guérison que vous recevez de cet ult ne l’emporte pas sur la Résurgence ou le Clignotement.)
Points de suture affamés – Pendant qu’ils sont actifs, les gorges peuvent être refaites à plusieurs reprises jusqu’à ce que la première cible soit expulsée. (Ce talent est extrêmement amusant à utiliser, mais l’utiliser efficacement est non seulement extrêmement difficile, mais il vous met dans une position très vulnérable.)
Début du jeu
Je sais que toutes ces informations sont nombreuses à prendre en compte, alors passons maintenant au gameplay. Dans l’état actuel du jeu, je préfère la voie en solo avec des points de suture jusqu’à ce qu’il y ait des objectifs majeurs sur la carte que votre équipe est prête à mettre sous pression. Stitches est l’un des duellistes 1v1 les plus forts du début au milieu du match, vous devriez donc en profiter. Soyez conscient de l’endroit où les ennemis sont tôt parce que vous ne voulez pas mourir à un gank. Vous devez être conscient du manque de mobilité des points de suture jusqu’à ce que vous obteniez un sprint car il est extrêmement immobile.
Au milieu du match
À ce stade, votre équipe devrait chercher à atteindre des objectifs de pression et devrait être regroupée. Il est maintenant temps de montrer à vos ennemis que les points de suture sont une force avec laquelle il faut compter. Frapper les bons choix à ce stade du jeu est préjudiciable au résultat du jeu. Votre équipe devrait attendre un bon choix, puis faire pression sur l’un de vos camps / forts mercenaires ennemis. En jouant à la fois comme des points de suture ou avec des Points de suture dans votre équipe, vous devez être très réactif et savoir où se trouvent vos ennemis tout en recherchant des pioches.
Fin de partie
La fin de partie est l’endroit où les points de suture brillent, les minuteries de mort sont assez longues pour que frapper ce crochet incroyable puisse vous gagner le match. Il est extrêmement important de savoir constamment où se trouvent vos ennemis et de planifier intelligemment vos crochets
Quels héros devez-vous accrocher?
C’est probablement la partie la plus importante du guide car accrocher les mauvaises cibles pourrait être la mort de vous ou de vos coéquipiers.
Héros vulnérables aux crochets / Héros que vous devriez accrocher: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyraël, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul
Héros qui sont un peu bien à accrocher: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya et Tassadar
Héros vous ne devriez pas accrocher / Crochets très situationnels: Diablo, ETC., Malfurion (s’il a le silence), et Uther
Quelques exemples de Crochets sympas dedans.formulaire gif * désolé pour la mauvaise qualité
http://imgur.com/JygSTzD – accrocher brightwing en U
http://imgur.com/LHudVRw – blocage du corps raynor
http://imgur.com/gbXtuHR – enfiler l’aiguille!
http://imgur.com/MrPIJkB – nier zeratul
http://imgur.com/XaMimKd – nier tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 – bloquer le corps raynor
http://imgur.com/w9bsh3m – accrocher falstad
http://imgur.com/tZrj3l9- max range raynor
Je voudrais remercier tous mes amis avec qui je joue régulièrement d’être si géniaux et de garder ce jeu passionnant!