Procédure pas à pas de Dire Maul West

Achetez WoW Gold Pas cher

  • Achetez WoW Classic Gold Safe chez PVPBank en utilisant le coupon SEAN. Paiements: Paypal, Crédit.
  • Achetez WoW Gold Paypal chez Mulefactory. Coupon WoW Classic: wowcgold&Coupon WoW Gold: wowrgold. Prix incroyables, livraison instantanée. Paiements: Paypal, Skrill, Bitcoin.

Procédure pas à pas de Dire Maul Aperçu de Dire Maul Guide de course en hommage à Dire Maul Nord Procédure Pas à pas de Dire Maul West

Dire Maul West

Introduction

L’aile ouest de Dire Maul est plutôt courte mais regorge d’ennemis et de boss très durs. Les groupes entrant de ce côté voudront généralement un Démoniste et un prêtre car il y a beaucoup d’ennemis morts-vivants et élémentaires à affronter.

Le gimmick de Dire Maul¡ est qu’il y a cinq pylônes qui doivent être désactivés pour déverrouiller la prison qui contient Immol¡thar. Une fois la prison ouverte, le prince Tortheldrin se mettra extrêmement en colère et deviendra hostile, ce qui signifie qu’il est le dernier patron de l’aile ouest de Dire Maul.

Ce n’est pas une blague que ce côté de Dire Maul soit dur et très simple. Les démonistes sont très recherchés car ils peuvent bannir les élémentaux gardant les pylônes, ce qui rend l’aile ouest extrêmement facile. Il y a quatre boss principaux et deux boss optionnels.

Une chose à noter à propos de cette instance est que beaucoup d’ennemis peuvent être ignorés en les évitant simplement en utilisant diverses tactiques. La plupart de ces tactiques sont évidentes, par exemple, les arbres vraiment gênants à l’entrée peuvent être évités en attendant que la patrouille passe. Un grand groupe d’esprits highborn dans la deuxième section peut être évité en sautant sur la balustrade et en se promenant. Beaucoup de ces astuces peuvent aider à accélérer la course!

Dans l’ensemble, Dire Maul West prendra environ une heure et demie pour terminer. Cela peut prendre plus de temps en fonction de votre chance de tuer le dernier boss, le Prince. Le Prince est une rencontre très difficile qui peut s’avérer un peu difficile.

Procédure pas à pas de Dire Maul West

Lorsque vous entrez pour la première fois dans le donjon, vous serez à proximité de la cour (apparemment, chaque aile a sa propre cour!) où il y a des patrouilles d’arbres géants qui courent en cercle avec des arbres suspendus autour des murs latéraux et un pylône directement à l’ouest (en face) de vous. La façon la plus simple de manipuler ce premier pylône est de se faufiler autour du mur (en évitant les patrouilles d’arbres) et de tirer les élémentaux vers un endroit sûr.

Comment gérez-vous exactement les élémentaux Bien, le meilleur moyen est qu’un Démoniste en bannisse simplement un pendant que vous tuez l’autre (ils viennent presque toujours par paires). Si vous n’avez pas de démoniste, vous devrez trouver un moyen de les éloigner des roulettes. Ils aiment beaucoup le mana et vos roulettes aussi, il est donc préférable de garder les deux séparés.

Une fois le pylône traité, continuez vers le nord. Vous pouvez éviter beaucoup d’arbres qui patrouillent en courant entre leurs patrouilles. Votre prochaine destination est un grand champ contenant un arbre géant connu sous le nom de Tendris Warpwood. Ce patron est extrêmement facile et ne devrait poser aucun problème. Il téléporte et enracine les gens, mais ce n’est pas vraiment un problème. Il ne laisse pas tomber un très bon butin. Avec Tendris vaincu, montez la rampe et suivez la balustrade vers le sud puis vers l’ouest.

Lorsque vous continuez vers l’ouest, vous trouverez une porte menant au sud qui contient des highborn spectraux. Si quelqu’un dans votre groupe a besoin d’un collier FR ou d’un Talisman Mindtap, dégagez un chemin vers Magistar Kalendris. Les fantômes sont vraiment difficiles (ils utilisent divers sorts comme le boulon de Givre) et il y a même des fantômes invisibles dans cette zone! C’est là qu’un prêtre peut être très utile avec la possibilité d’enchaîner les différents fantômes. Après avoir atteint Magistar Kalendris (le coin ouest), vous pouvez vous engager en toute sécurité tant qu’il n’y a pas de fantômes. Il est vraiment facile, combattez-le comme un patron normal. S’il contrôle quelqu’un, il contrôle simplement les foules (polymorphe par exemple). Si vous le souhaitez, après avoir vaincu Magistar Kalendris, vous pouvez rechercher Tsu¡zee qui est un spawn de boss rare. Beaucoup de joueurs ne trouvent pas utile de le poursuivre (il est un simple boss de mêlée).

Sortez de cette zone et continuez vers le nord jusqu’à ce que vous heurtiez un bélier montant. Si vous ne poursuivez pas Magistar Kalendris, ignorez simplement l’entrée et continuez jusqu’à ce que vous arriviez à une rampe. Cette zone a plusieurs étages avec deux pylônes au sommet et Illyanna Ravenoak dans le coin sud-ouest. Vous devez essentiellement vous dégager jusqu’au dernier étage et sortir le pylône (l’un des côtés nord et sud), puis aller du côté opposé et sortir l’autre. Alors que dans le coin sud, vous pouvez tirer et combattre le boss du chasseur, Illyana Ravenoak. Elle a un ours avec elle qui chargera diverses personnes, ce qui signifie que quelqu’un devrait le bombarder et concentrer le feu sur tout le reste des DPS sur Illyana.

Un petit message pour éviter les ennemis à l’intérieur de l’aile ouest de Dire Maul. Il y a beaucoup d’ennemis dans cette partie qui peuvent vraiment ralentir votre aventure. Le chemin que vous empruntez et la façon d’éviter les ennemis dépendent de votre groupe, car sauter des ennemis est quelque chose que tout le monde doit faire. Il y a différentes astuces à utiliser, par exemple, vous pouvez utiliser diverses poteries pour vous lever sur la balustrade et suivre la balustrade pour éviter le patron.

Comme autre remarque, ceux d’entre vous qui font Dire Maul west pour la première fois devraient prendre note d’un pont avec un groupe d’esprits dessus. Il y a une quête ici pour désactiver les pylônes, éliminer la bête et tuer le prince. C’est une bonne pièce de monnaie et fournit un bel article de qualité supérieure!

Une fois que les deux pylônes de cette zone ont été sortis, vous pouvez ouvrir la porte (menant à un tunnel) et vous diriger plus profondément à l’intérieur (vers l’ouest). La porte se trouve à l’étage inférieur de cette zone. Lorsque vous arrivez au bout du tunnel, vous verrez un spectacle de lumière spectaculaire. Il y a une tonne d’élémentaux (un grand élémental et un groupe de plus petits suivant les plus grands) qui patrouillent en cercle. Vous avez deux options, bannir le grand gars puis tuer les sbires et ensuite travailler sur le grand gars ou essayer d’éviter leurs patrouilles et se rendre aux pylônes (qui sont au nord et au sud de la sortie des tunnels). De toute façon, votre objectif est maintenant d’atteindre et de désactiver les deux derniers pylônes. Lorsque cela sera fait, le champ de force contenant la bête tombera et vous verrez une petite rencontre soignée où elle anéantira le groupe qui le gardait.

Ne vous précipitez pas vers Immol¡thar car il y a des rafales de Mana qui tournent autour. Vous devez trouver une brèche dans leur patrouille et vous faufiler. Si vous les agressez, votre groupe devra non seulement les traiter, mais aussi prendre le risque de perdre un membre du parti lorsqu’il explose à la mort!

Une fois arrivé à Immol¡thar, vous devrez être prêt pour un combat un peu difficile (très similaire au roi Gordok). Immol¡thar sera un boss de mêlée standard, mais il invoquera quelque chose qui ressemble à un œil de Kilrogg. Il faut s’en occuper, sinon tout le monde sera déboussolé. Il peut être banni alors c’est là qu’un Démoniste peut encore une fois vraiment aider!

Vous n’avez pas fini d’abattre la bête, oh non. Voir Immol¡thar a en quelque sorte sorti ses copains lorsque vous avez ouvert le champ de force (non pas qu’ils n’allaient pas voir leur pouvoir magique absorbé par le prince) du prince Tortheldrin. Il est situé dans la bibliothèque (une porte, assez commodément, est située à côté du pylône nord) et est prêt pour la bataille.

C’est une bataille très difficile car il a un aggro très sommaire et la capacité de se téléporter. Vous aurez besoin d’un réservoir pour garder le dos au mur pendant la majeure partie du combat afin que le réservoir puisse rapidement retrouver aggro lorsqu’il est renversé. Il fait beaucoup de dégâts au corps à corps et peut rapidement éliminer même ceux dans la plaque. Vous devrez donc être sur vos gardes pour lui. Une fois qu’il est tué, vous pouvez retourner au fantôme sur le pont pour participer à votre quête (qui vous ramène à la bibliothèque pour votre récompense) et vous pouvez également terminer la quête des Légendes elfiques en découvrant un squelette sur le sol dans la bibliothèque.

C’est pour Dire Maul West!

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.