Dire Maul West Walkthrough

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Dire Maul West

introdução

a ala oeste de Dire Maul é bastante curta, mas está cheia de inimigos e chefes muito duros. Grupos que entram neste lado geralmente querem um mago e um sacerdote, pois há muitos mortos-vivos e inimigos elementares para lidar.o facto de haver cinco pilares que precisam de ser desactivados para desbloquear a prisão que contém Imol thar é um truque terrível. Assim que a prisão estiver aberta, O Príncipe Tortheldrin vai ficar extremamente zangado e tornar-se hostil, o que significa que ele é o chefe final da ala oeste do Dire Maul.não é brincadeira que este lado do Dire Maul seja duro e muito direto. Os magos são muito desejados, pois podem banir os elementais que guardam os pilares, o que torna a ala Ocidental extremamente fácil. Há quatro grandes chefes e dois chefes opcionais.

Uma coisa a notar sobre esta instância é que muitos dos inimigos podem ser ignorados simplesmente evitando-os usando várias táticas. A maioria dessas táticas são óbvias, por exemplo, as árvores realmente irritantes na entrada podem ser evitadas esperando que a patrulha passe. Um grande grupo de espíritos nascidos na segunda seção pode ser evitado saltando sobre o corrimão e andando ao redor. Muitos destes truques podem ajudar a acelerar a corrida!

no geral, Dire Maul West levará cerca de uma hora e meia para completar. Pode demorar mais, dependendo da sua sorte em matar o último chefe, o Príncipe. O príncipe é um encontro muito difícil, que pode ser um pouco difícil.quando entrar pela primeira vez na masmorra, estará perto do pátio (aparentemente cada ala tem o seu próprio pátio!) onde há patrulhas de árvores gigantes correndo em um círculo com árvores penduradas em torno das paredes laterais e um pilão diretamente a oeste (infra-cont) de você. A maneira mais fácil de lidar com este primeiro pilar é esgueirar-se em torno da parede (evitando as patrulhas de árvores) e puxando os elementais para um local seguro.

Como exatamente você lida com elementais bem, a melhor maneira é ter um mago simplesmente banir um enquanto você mata o outro (eles quase sempre vêm em pares). Se não tiver um mago, terá de encontrar uma forma de os manter longe dos castores. Eles gostam muito de mana e os teus cilindros também, por isso é melhor manter os dois separados.depois de tratar do pilão, deve continuar a dirigir-se para norte. Você pode evitar muitas árvores patrulhando correndo entre suas patrulhas. O teu próximo destino é um grande campo que contém uma árvore gigante conhecida como lenha de guerra Tendris. Este chefe é extremamente fácil e não deve ser nenhum problema. Teleporta e enraiza as pessoas, mas isso não é realmente um problema. Mas não cai muito bem. Com Tendris derrotado cabeça acima da rampa e seguir o corrimão Sul, em seguida, oeste.quando Continuar para oeste, encontrará uma porta que vai para sul e que contém algum highborn espectral. Se alguém no seu grupo precisar de um colar FR ou de um talismã Mindtap, então abra um caminho para Magistar Kalendris. Os fantasmas são realmente difíceis (eles usam vários feitiços como o raio de gelo) e há mesmo fantasmas invisíveis nesta área! É aqui que um padre pode dar jeito com a capacidade de prender os vários fantasmas. Depois de ter passado para o magistrado Kalendris (o canto Ocidental), poderá envolver-se com segurança, desde que não existam fantasmas por perto. Ele é muito fácil, apenas lute com ele como um chefe normal. Se ele mente controla alguém, então basta controlar a multidão (polimorfo, por exemplo) eles. Se quiser, depois de derrotar o magistrado Kalendris, pode procurar Tsu¡zee que é uma cria rara. Muitos jogadores não acham que vale a pena ir atrás dele (ele é um simples chefe melee).volte para fora desta área e continue para norte até atingir um aríete a subir. Se não foi atrás do Magistrado Kalendris, ignore a entrada e continue até chegar a uma rampa. Esta área tem vários andares com duas torres no topo e Illyanna Ravenoak no canto sudoeste. Você basicamente precisa limpar para o piso superior e tirar o pilão (um dos lados norte e sul), em seguida, ir no lado oposto e tirar o outro para fora. Enquanto no canto sul você pode puxar e lutar com o chefe caçador, Illyana Ravenoak. Ela tem um urso com ela que vai cobrar várias pessoas, o que significa que alguém deve tanque o urso e focalizar fogo todo o resto do DPS em Illyana.

uma pequena mensagem sobre evitar inimigos dentro da ala ocidental de Dire Maul. Há um monte de inimigos nesta parte que pode realmente abrandar a sua aventura. O caminho que você toma e como você evita os inimigos é para o seu partido desde que saltando inimigos é algo que todos têm que fazer. Existem vários truques para usar, por exemplo, você pode usar vários cerâmica para subir em cima do corrimão e seguir o corrimão ao redor para evitar o chefe.como outra nota, aqueles de vocês que estão fazendo Dire Maul west pela primeira vez devem tomar nota de uma ponte com um grupo de espíritos nela. Há aqui uma missão para desactivar as torres, eliminar a besta e matar o príncipe. É uma boa moeda e oferece um item de qualidade superior!

Uma vez que os dois pilares nesta área foram retirados, você pode abrir a porta (levando para um túnel) e ir mais fundo dentro (para oeste). A porta está no piso inferior desta área. Quando chegar ao fim do túnel, verá um espectáculo de luzes. Há uma tonelada de elementais (um grande elemento e um grupo de menores seguindo os maiores) patrulhando em um círculo. Você tem duas opções, banir o cara grande, em seguida, matar os asseclas e, em seguida, trabalhar no cara grande ou tentar evitar suas patrulhas e chegar às torres (que são norte e sul da saída dos túneis). Seja como for, o teu objectivo agora é chegar e desactivar os últimos dois pilares. Quando isso for feito o campo de força que contém a besta vai cair e você vai ver um encontro simples onde ele limpa o grupo que o protege.não se precipitem em direcção à Imol porque há explosões de Mana a circular. Tens de encontrar uma falha na patrulha deles e passar sorrateiramente. Se você os engole, então seu partido terá que não só lidar com eles, mas também assumir o risco de perder um membro do partido quando ele explode na morte!assim que chegar a Immol, terá de estar pronto para uma luta difícil (muito semelhante ao rei Gordok). Imol thar será um chefe comum, mas ele vai convocar algo que se parece com um olho de Kilrogg. Isto tem de ser tratado, senão vai acabar com toda a gente. Pode ser banido, por isso é aqui que um mago pode, mais uma vez, ajudar!não acabaste depois de derrubar a besta, oh não. Veja Immol como que matou alguns amigos dele quando você abriu o campo de força (não que eles não iam ter o seu poder mágico absorvido pelo príncipe) do Príncipe Tortheldrin. Ele está localizado na biblioteca (uma porta, convenientemente está localizada ao lado do pilão do Norte) e está pronto para a batalha.ele é uma espécie de batalha muito difícil, uma vez que ele tem aggro muito esboçado e a capacidade de se teletransportar. Você vai precisar de ter um tanque manter as costas para a parede A maior parte da luta para que o tanque pode rapidamente recuperar aggro quando derrubado para trás. Ele faz muitos estragos e pode rapidamente eliminar até aqueles no prato. Por isso, tens de estar atento a ele. Uma vez que ele é morto você pode voltar para o fantasma na ponte para virar em sua busca (o que o leva de volta para a biblioteca para sua recompensa) e você também pode terminar a busca de lendas Élficas, verificando um esqueleto no chão da biblioteca.é tudo para o Dire Maul West!

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