Rois de la Guerre gratuits: Règles de la Troisième édition – Les Armées!

Au cas où vous l’auriez manqué, hier, nous avons lancé un échantillon GRATUIT des règles de Kings of War: Third Edition. Ce PDF téléchargeable (qui peut être trouvé ici) vous donne toutes les règles de base dont vous avez besoin pour essayer un jeu de Kings of War. Nous allons attendre un moment pendant que vous le téléchargez et jetez un coup d’œil no pas de précipitation.

Ok, maintenant que vous avez lu et convenu que c’est certainement le plus grand jeu de bataille fantastique de masse existant, il est probable que vous réfléchissiez à l’armée que vous devriez choisir. Ne t’inquiète pas parce qu’on te soutient. Cinq hauts tout autour.

Nous avons produit ce guide des 14 armées de Rois de la guerre dans le livre de règles de base – qui explique le contexte derrière chaque armée, comment elles jouent et le type d’unités que vous rencontrerez. C’est une référence pratique pour ceux qui commencent tout juste leur voyage dans les Rois de la guerre.

BASILÉENS (ALIGNEMENT: BON)

Contexte

La richesse de Basilea signifie que ses soldats marchent à la guerre vêtus de la plus belle plaque et portant les meilleures armes que l’argent puisse acheter. De vastes armées d’entre eux marchent pour protéger ses frontières. Soutenu par les guerriers religieux d’élite des paladins à pied et au sommet de puissants chevaux de guerre, et la sororité fanatique. Les guerriers pieux de Basilea marchent à la guerre avec le pouvoir des dieux à leur dos. L’angélique Elohi s’élève au-dessus du champ de bataille, tandis que les moines-guerriers des Paladins utilisent leur magie divine pour guérir les blessés et frapper les méchants.

Comment jouent-ils ?

La liste basiléenne est très flexible et les armées peuvent être construites avec des thèmes et des objectifs très différents. L’armée est excellente pour guérir et éliminer les dégâts qui lui sont infligés et a des unités très rapides et percutantes parmi lesquelles choisir. L’armée n’est cependant pas très impressionnante en termes de combat à distance, préférant livrer le message basiléen aux non-croyants en face-à-face. Les Statlines sont médiocres comme on peut s’y attendre pour les humains, mais elles sont un peu plus courageuses que leurs homologues des Royaumes des Hommes.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Les blocs d’Hommes d’armes sont accompagnés de chevaliers paladins à pied ou sur des chevaux de guerre montés. La Fratrie basiléenne peut être représentée à pied ou en cavalerie légère sur leurs panthères rapides et leurs chars. Volant au-dessus de l’armée, l’angélique et génial Elohi est prêt à balayer et à purger les indignes du monde. Le majestueux phénix est un bon choix de Titan et les options de héros sont puissantes avec de hauts Paladins, des sorciers de guerre et des Ur-Elohi.

Découvrez la gamme de modèles ici.

NAINS (ALIGNEMENT: BON)

Contexte

De petite taille mais aussi inflexibles que les montagnes elles-mêmes, les Nains sont un peuple fier et noble qui attache beaucoup d’importance au patrimoine et à la coutume. C’est en effet un adversaire naïf qui ne reconnaît pas les talents de Nain pour la guerre.Quand une prise naine part en guerre, rares sont ceux qui peuvent s’y opposer. D’énormes pièces d’artillerie et des légions de tireurs d’élite s’abattent sur l’ennemi à portée de main, avant que des rangs de guerriers doughty et de berserkers frénétiques ne tombent sur le reste et ne les brisent. Quand les Nains partent en guerre, ils le font pour gagner.

Comment jouent-ils ?

L’armée naine est généralement têtue et solide, tout comme leur nature. Maîtres de l’ingénierie, ils disposent d’une pléthore d’armes à poudre noire avec lesquelles ils peuvent frapper leurs ennemis à distance (ou dans le cas du lance-flammes, de près). Alors que le noyau de l’armée se déplace lentement, ils peuvent surprendre leurs adversaires en libérant la cavalerie rapide à laquelle personne ne s’attend… des blaireaux en colère! Ils ont également une défense élevée sur un certain nombre d’unités, avec des entrées comme les élémentaires de la Terre Ironguard ayant toutes deux 6+, ce qui signifie qu’elles peuvent prendre un certain nombre de coups avant d’être mises en déroute.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Un noyau solide d’unités de marteau à une et deux mains peut être renforcé avec des pavoiseurs à lance. L’Ironwatch peut couvrir l’avance lente ou la ligne défensive robuste avec des arbalètes et des fusils, tandis que les canons et les lance-flammes déchaînent leur destruction par l’arrière. La dernière chose que beaucoup d’adversaires ont vue est les yeux brillants des élémentaires de la terre ou les griffes mortelles et l’assaut frénétique des cavaliers brock berserker. C’est vrai: des nains fous chevauchant des blaireaux en colère!

Découvrez la gamme de modèles ici.

ELFES (ALIGNEMENT: BON)

Contexte

L’une des plus anciennes races civilisées, les Elfes maîtrisent la guerre comme ils ont tous les autres passe-temps auxquels ils se tournent. Les elfes se rendent rarement sur le terrain en grand nombre, mais lorsqu’ils le font, leur victoire est presque assurée. Une cavalerie rapide, une infanterie perforée sans pitié et une artillerie incroyablement précise se combinent pour éliminer leurs ennemis de l’existence en peu de temps.

Comment jouent-ils ?

L’armée elfe est une armée d’élite, il n’est donc probablement pas surprenant que la plupart des unités aient la règle spéciale d’Élite (au corps à corps et à distance). La statline elfe de base est au-dessus de la norme et l’unité moyenne sera capable d’aller aux pieds avec la plupart des unités ennemies. Ils peuvent lancer une formidable ligne d’arc ainsi qu’une solide défense de lances. Ils ont une excellente puissance de frappe sous la forme de leur cavalerie et de leurs options de vol. L’inconvénient est qu’ils sont chers et qu’une armée elfe typique aura moins d’unités sur la table que ses adversaires, ce qui peut rendre plus difficile la capture et le maintien des objectifs.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Les éclaireurs elfiques, les archers et les unités de lance forment le noyau de l’armée. Options de cavalerie volante lourde et Drakon de Hurlevent. Les Gardes de Palais sont des spécialistes du combat percutants et vous avez également accès à des parents Sylvains, à des Chamblers des forêts et à des hommes des arbres si vous voulez une saveur arboricole. Il existe de bonnes options de héros avec la reine Mage fournissant un soutien magique solide tandis que le seigneur du dragon fournit un coup de poing mortel, bien que coûteux, à l’armée.

Découvrez la gamme de modèles ici.

ALLIANCE DU NORD (ALIGNEMENT : BON)

Contexte

Loin des yeux de Basilea, des salles des Nains ou des Royaumes des Hommes, les Terres d’hiver sont une partie presque oubliée de Pannithor. C’est une terre soufflée par des vents froids et sculptée dans la glace. Pendant la majeure partie de l’histoire, il est resté caché, mais maintenant les histoires dérivent au sud d’une alliance d’hommes, d’Elfes et d’autres créatures qui pourraient rivaliser même avec les plus grandes puissances de Pannithor. Dirigée par un mystérieux prince exilé, l’Alliance du Nord est un vent de fraîcheur pour tous ceux qui se mettent en travers de leur chemin.

Comment jouent-ils ?

L’Alliance du Nord est une nouvelle armée pour Kings of War: Third Edition et ils ont une grande gamme d’options d’unités. Beaucoup – comme les Clansmen et les Huscarls – ont la capacité de Charge sauvage. Il s’agit d’une nouvelle capacité qui donne à une unité un pouce ou trois de plus sur une charge au combat. Ceci est idéal pour briser les impasses entre les unités restant hors de la plage de charge. De plus, si vous ne chargez pas au combat, l’Alliance du Nord a la capacité de figer les ennemis sur leurs traces en les ralentissant avec des choses comme des Flèches à pointe de glace ou un Souffle glacé. Cela signifie que vous aurez le dessus si vous courez vers des objectifs.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Dans l’armée, vous trouverez un mélange de différentes races, des clans humains aux Naïades de Glace, en passant par les elfes, les loups et bien plus encore. Le noyau de l’armée est composé des clansmen – des combattants de mêlée décents avec la possibilité d’armes à deux mains. Pendant ce temps, des unités comme les Loups de la Toundra donnent à l’Alliance du Nord une option de cavalerie rapide, tandis que la Cavalerie de Frostfang est une Grande Cavalerie qui frappe comme une tonne de briques glacées.

Découvrez la gamme de modèles ici.

FORCES DE LA NATURE (ALIGNEMENT: NEUTRE)

Contexte

Les druides communient avec les énergies mêmes de la nature, commandant sa puissance brute et le respect des créatures des forêts et des lieux sauvages de Pannithor. Lorsque l’équilibre du monde est réellement menacé, les Druides font appel à toutes sortes de créatures pour le protéger. Des Salamandres vicieuses aux écureuils forestiers, tous répondent à l’appel. Le sol tremble et les forêts s’élèvent alors que les Forces de la Nature marchent vers la guerre.

Comment jouent-ils ?

C’est une armée très variée et peut avoir des styles de jeu très différents selon les unités que vous avez choisies. Vous pouvez avoir une armée rapide d’arbres qui se lancent en avant avant le début du jeu, une armée laborieuse d’élémentaux, ou vous concentrer sur les options d’infanterie et de cavalerie. Il est intéressant de noter qu’il n’a pas de gros personnages de combat – au lieu de cela, l’accent est mis sur les druides qui lancent des sorts qui ont le sort de Surtension et qui, comme les Morts-vivants, peuvent l’utiliser sur leurs sbires en pagaille.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

En commençant par des Élémentaires coriaces (feu, air, terre et eau), ils partagent Hunter of the Wild, Shamblers des forêts et Treemen avec l’armée des elfes, mais ils sont mieux ici avec les puissants druides pour les soutenir. Il y a des Licornes rapides, des bêtes de la Nature et des Centaures qui se déplacent rapidement et frappent fort. Le mélange se poursuit avec les Naïades, les Sylphes et les Salamandres : une armée vraiment variée des quatre éléments, des créatures féeriques et du pouvoir de la nature, elle permet à l’imagination de courir wild sauvage.

Découvrez la gamme de modèles ici.

Les OGRES (ALIGNEMENT : NEUTRE)

Contexte

Les ogres sont des mercenaires, heureux de vendre leurs compétences au plus offrant. D’énormes créatures puissantes qui auraient presque été spécialement élevées pour la guerre, peu de races peuvent les égaler pour leur puissance et leur endurance belligérantes, et beaucoup de guerres ont été gagnées par le camp qui a le plus embauché. Quand les Ogres s’unissent dans de plus grands Partis de guerre, c’est une chose rare en effet. Il n’y a aucune trace d’une armée qui se soit jamais tenue ferme contre eux et les érudits débattent longtemps dans la nuit pour savoir si c’est parce que les Ogres se sont si rarement unis en force, ou parce qu’aucune opposition n’a jamais survécu pour raconter l’histoire.

Comment jouent-ils ?

L’armée a un faible nombre de modèles et a souvent moins d’unités sur la table que son adversaire. Pour compenser cependant, des unités de Gobelins rouges sont disponibles pour gonfler l’armée avec de plus petites canailles, mais aussi pour donner à l’armée une excellente vitesse et une arme ignoble dans le Blaster moins que subtil. Alors que certains ogres portent des armes lourdes à distance, en tant qu’espèce, ils excellent au combat, encore plus que les orcs. Une charge d’un régiment d’ogre (ou horde !) est susceptible d’entraîner un désordre sanglant pour leurs adversaires. Les chars sont une option pour les guerriers ogre et les héros, ajoutant à leur punch. L’armée d’ogre est difficile à maîtriser pour les nouveaux joueurs, mais une fois que vous avez appris à gérer ses forces et ses faiblesses, elle peut être une proposition formidable à affronter.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Les guerriers ogre seront le pilier de l’armée, soutenus par des unités avec des arbalètes lourdes ou des gaffes. Les briseurs de siège peuvent créer un bloc défensif solide avec un coup de poing mortel. Les unités de chars offrent une certaine vitesse et un crunch supplémentaire, mais les unités les plus maniables sont les Éclaireurs de Gobelins rouges sur des sacs à puces. Des gobelins rouges armés d’arcs et des démonistes ogre sont souvent accompagnés de leurs partisans, les Braves Berserker. Le red goblin Blaster est à peu près un instrument de destruction aussi brutal que vous pouvez le trouver et l’armée est commandée par de féroces sergents ogre et le tristement célèbre chef Grokagamok.

Découvrez la gamme de modèles ici.

LE DOMAINE DU TRIDENT DE NERITICA (ALIGNEMENT:

Contexte

Lorsque les Royaumes du Trident agitent les mers mêmes, les tempêtes font rage, les vagues s’écrasent sur les côtes et les marées ne se lèvent que pour se retirer, révélant l’hôte néritique, l’eau tombant en cascade sur les obus et les blindés et prête pour la guerre. Les Royaumes du Trident sont fiers et territoriaux, et peuvent s’engager dans la violence avec peu de provocation. Le seigneur de tout territoire lié à la terre serait sage de traiter leurs bras de mer et leurs côtes avec prudence, de peur qu’ils ne remuent les féroces Néritiques qui les revendiquent comme les leurs.

Comment jouent-ils ?

Régénération, Piège et Éclaireur sont les traits qui incarnent le mieux le noyau de l’armée. Vous trouverez que le terrain est votre plus grand allié, combinant souvent des pièges pour rendre l’atterrissage presque impossible nearly Et une fois enfermés dans le combat, les flancs sont rapidement emportés par des élémentaires d’eau ou des grenouilles ninja invisibles. Un général capable de commander correctement ces unités est vraiment une « coquille dure à craquer ». Quand tout le reste échoue, RELÂCHEZ LE KRAKEN et envoyez vos ennemis dans les profondeurs !

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Le Royaume du Trident de Neritica ne ressemble à aucun des autres royaumes de Panithor. Composé de nombreuses races qui se réunissent sous une seule bannière unie en temps de guerre ou de conflit. Toutes sortes de grenouilles mutées et d’hommes-poissons peuvent être trouvés mêlés aux Naïades, aux Thuul et aux esprits de l’eau. Les races mixtes au sein du royaume offrent une vaste option sur la meilleure façon de piéger son ennemi pour qu’il soit entraîné vers sa disparition.

Découvrez la gamme de modèles ici.

NAINS ABYSSAUX (ALIGNEMENT: MAL)

Contexte

Parodies tordues et maléfiques de leurs frères montagnards. Les Nains Abyssaux utilisent des esclaves pour renforcer leur nombre, et des technologies sombres pour faire pleuvoir le feu et la destruction sur leurs ennemis. Quand les hordes de Tragar avancent, le monde tremble devant elles. Le sol frémit sous la marche de milliers d’esclaves et de soldats, et l’air frémit au son des armes arcanes et de la sorcellerie sombre.

Comment jouent-ils ?

Les Nains Abyssaux sont les méchants et les méchants de leurs cousins nains. Les unités de base sont comparables aux nains et sont aussi lentes, mais les joueurs ont accès aux nuisances ailées que sont les gargouilles et aussi la cavalerie rapide sous la forme de Demi-Races Abyssales (partie naine, partie thing chose). L’armée adopte une approche différente des armes à poudre noire, privilégiant les mortiers et les armes à explosion plutôt que les tirs de canon plus directs. Les impressionnants golems peuvent former une ligne implacable pour fournir solidité et puissance de freinage. Les unités de l’armée sont généralement vicieuses, ce qui signifie qu’elles relancent 1 lorsqu’elles blessent une unité. Des trucs méchants !

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Les Âmes noires, la Garde Immortelle et les Décimateurs forment le noyau de l’armée et forment une ligne de bataille naine généralement obstinée. Les Décimateurs sont mortels à courte portée avec leurs coups de tonnerre – s’ils peuvent se mettre en position. Les Berserkers abyssaux et les unités Orques esclaves sont des unités légèrement plus rapides qui peuvent être une première vague ou un élément de contre-attaque. Les Golems d’obsidienne, les Gargouilles et les Demi-Races abyssales donnent au joueur des options sur la façon dont l’armée doit se comporter et être thématique. Un futur joueur de Nain abyssal a l’embarras du choix avec trois types de mortier différents et un lance-flammes parmi lesquels choisir. Les héros sont assez décents avec une bonne puissance de frappe, des options de vol et de la magie aussi.

Découvrez la gamme de modèles ici.

EMPIRE DE LA POUSSIÈRE (ALIGNEMENT: MAL)

Contexte

Un ancien empire puni pour son orgueil et tombe dans le chaos. Les peuples maudits des Ahmounites sont maintenant un cauchemar qui hante les terres arides et impitoyables du sud. Dépouillé de son pouvoir et de sa vie par les Ophidiens et maudit pour toujours, l’empire ahmunite mène une guerre vengeresse contre les vivants et les morts. Alimentés par la haine et contraints par une sinistre nécromancie, les rangs des Ahmounites marchent sans relâche sur la terre brûlée.

Comment jouent-ils ?

L’Empire de la Poussière se bat généralement avec des armes combinées, fixant une ligne de bataille renforcée par des soins impies tandis que des tirs d’arc, d’arbalète et de catapulte pleuvent sur l’ennemi. Enfin, progressant avec de la magie noire, les forces ahmunites s’écrasent sur ce qui reste de l’ennemi, les achevant et absorbant le peu d’essence de vie qui leur reste.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Dirigées par leurs puissants pharaons et leurs grands prêtres maudits, les légions éternelles de squelettes sont élevées au service des morts-vivants à pied, à cheval et à char. De plus, les grands prêtres maudits morts-vivants ont utilisé leur magie noire tordue pour capturer des djinns en statues animées pour combattre aux côtés des hordes squelettiques, et ont même élevé les cadavres de géants et de wyrms sous leur service éternel de morts-vivants. (Marc Taylor)

Découvrez la gamme de modèles ici.

FORCES DE L’ABÎME (ALIGNEMENT:

Contexte

L’Abîme est un étrange autre royaume, peuplé de créatures méchantes enfermées dans une bataille éternelle les unes avec les autres. Chaque fois qu’ils sont appelés à combattre le monde extérieur, c’est une période de malheur pour toutes les races civilisées, car les Abyssaux ne reconnaissent aucun allié. Les incursions massives des forces de l’Abîme sont heureusement rares, car quand elles se produisent, la souffrance est terrible. Se répandant en vagues de créatures démoniaques à pied et dans les airs, une horde abyssale ne peut jamais être arrêtée qu’à grands frais et après de nombreuses effusions de sang.

Comment jouent-ils ?

C’est une armée de la horde qui permet à un grand nombre d’Abyssaux de sortir de la fosse sur le champ de bataille! L’armée peut prendre beaucoup de punitions et continuer grâce à beaucoup d’unités ayant la règle de la fureur. Cela leur permet de toujours contre-charger, même en cas d’hésitation, afin que vous puissiez exiger une rétribution immédiate. De plus, des entrées telles que les Abyssaux inférieurs, les Porteurs de flammes et les Molochs ont toutes une régénération, ce qui leur permet de guérir les blessures précédemment subies. Cela rend très difficile de briser les hordes car elles peuvent continuer à guérir les blessures et ont un nerf élevé. De plus, l’armée contient de nombreuses unités rapides axées sur le combat au corps à corps, soutenues par des unités de lancer de lance-flammes et de puissants champions et monstres.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Il y a les légions d’Abyssaux inférieurs, de Porteurs de flammes, de Succubes et d’autres monstruosités démoniaques effrayantes. Des gargouilles ailées flottent dans le ciel tandis que d’énormes démons ressemblant à des ogre, connus sous le nom de Molochs, marchent parmi la foule. Des cavaliers abyssaux tonnent vers l’ennemi alors que des chiens de l’enfer grondent sur les flancs de l’ennemi. Pendant ce temps, Efreets, Tentatrices et Archfiends mènent l’armée à la guerre, tandis que le Démoniste jette des sorts sur la tête des troupes.

Découvrez la gamme de modèles ici.

GOBELINS (ALIGNEMENT: MAL)

Contexte

Petits, désagréables et méchants, les Gobelins sont souvent radiés par ceux qui ne savent pas mieux que la classe de service la plus faible de la race Orc. En fait, les Gobelins sont totalement distincts des Orcs, étant non seulement plus petits et moins imposants, mais aussi beaucoup plus intelligents et plus adroits. Ils pourraient ne pas vous battre dans un combat direct, mais sous-estimer même une petite force de Gobelins serait une grave erreur. La seule chose plus dangereuse qu’une petite armée de Gobelins est une horde de Gobelins. Quand un Biggit devient assez important pour rallier des centaines de Gobelins à sa bannière, il devient une force avec laquelle il faut compter, leur nombre servant à compenser leur lâcheté naturelle et à submerger l’ennemi sous une marée grouillante de petits corps vicieux et poignardés.

Comment jouent-ils ?

Les gobelins sont l’armée éponyme et classique de la horde. « La horde des gobelins » peut se référer à toute l’armée et aussi à la taille d’unité typique des joueurs sur le terrain. Ce que les gobelins manquent de force et de bravoure, ils le compensent en grand nombre. Cela ne veut pas dire qu’ils ne manquent pas d’une bouchée cependant. Les géants et les trolls sont souvent attirés par la marée de guerriers gobelins tandis que les sacs à puces et les matraques sont poussés à se battre ou à être montés au combat. Des engins étranges comme le Hachoir peuvent également s’avérer un ajout mortel à leurs rangs, tandis que le lanceur de Gros Rochers peu fiable peut adoucir les ennemis avant qu’ils ne soient chargés. Un joueur de gobelins s’attend à ce que les numéros les gagnent le jour (avec le rocher étrange jeté à une distance de sécurité pour faire bonne mesure).

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

La canaille gobeline habituelle armée d’une variété d’armes pointues forme le cœur de toute armée en gros blocs de guerriers sournois et rusés. Des trolls et des géants lourds mais solides se frayent un chemin entre les rangs (sans doute ignorant ce qu’ils piétinent sous les pieds) tandis que sur les flancs, les cavaliers fleabag et les meutes de mawbeast rapides comme l’éclair se précipitent vers l’avant pour harceler l’ennemi et les déséquilibrer. Les gobelins ont accès à des moteurs de guerre astucieux comme le trombone de guerre à courte portée et le bien nommé Hachoir. Le nerf est un gros problème pour les gobelins (car ils en manquent), mais ils ont des options inspirantes bon marché, comme le Flaggit et le Biggit pour aider à garder tout le monde en ligne.

Découvrez la gamme de modèles ici.

NIGHTSTALKERS (ALIGNEMENT: MAL)

Contexte

Les Nightstalkers sont les rêves, les cauchemars, les peurs et les horreurs des mortels manifestés. Bien que leurs incursions dans notre royaume soient heureusement rares, la dévastation causée par de tels événements est absolue sur le plan physique et émotionnel. Lorsque la puissance de l’Abîme devient forte, de grandes forces de guerriers de la nuit se frayent un chemin dans la réalité. Des hordes molles et sautillantes avancent, dirigées par d’anciens êtres cyclopéens venus des profondeurs les plus sombres de l’existence. Les survivants de telles attaques sont rares et tous ceux qui s’échappent perdent leur esprit et leur âme pour toujours.

Comment jouent-ils ?

Les Nightstalkers sont les cauchemars de Pannithor qui prennent vie et, par conséquent, ils s’attaquent à la peur de leurs victimes. À travers l’armée, vous trouverez une capacité intéressante appelée Mindthirst. Contrairement aux armées normales, qui ont besoin de leurs propres héros pour fournir des sources d’inspiration, les soldats de la nuit le volent à leur ennemi. Cela signifie que vous aurez envie de vous rapprocher et de rester personnel au début du jeu. La majorité des Nightstalkers sont également furtifs. Cela signifie que les unités à distance ennemies seront à -1 pour atteindre leur cible. Cela aide vraiment à s’assurer que les Nightstalkers sont efficaces contre les armées lourdes de tir ou axées sur les moteurs de guerre, car leurs corps éthérés sont trop difficiles à frapper!

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

L’unité de base des Nightstalkers est les épouvantails effrayants. Ils sont assez lents (à la vitesse 4) mais ont la capacité de Charge sauvage (D3) pour quand ils entrent enfin dans la plage de charge. Alors que les épouvantails sillonnent le champ de bataille, les Faucheurs au rythme effréné les récupèrent rapidement et causent des ravages. Les fantômes sont des fantômes terrifiants qui peuvent voler au-dessus du champ de bataille pour perturber les lignes ennemies et les spectres sont capables de tirer des balles d’ombre à partir de leurs tentacules éthérés. Les bouchers sont les gros frappeurs des Nightstalkers, tandis que les Shadowhounds sont une unité rapide avec beaucoup de mordant! Ils sont tous rejoints par des Titans massifs, comme la Terreur et Shadow-hulk, qui sont également furtifs (malgré leur taille massive).

Découvrez la gamme de modèles ici.

ORCS (ALIGNEMENT:

Contexte

Les Orques vivent pour la guerre dans un sens tout à fait littéral, ayant été élevés à cet effet par les machinations d’un dieu mauvais. Au fil des siècles, ils n’ont développé ni culture ni civilisation, occupés alors qu’ils sont enfermés dans une bataille éternelle avec tout ce qui est à portée de main, y compris les uns les autres. Heureusement, les Orques passent tellement de temps à se battre qu’ils rassemblent rarement assez de force pour réellement menacer les races civilisées du monde. Quand un tel rassemblement se produit cependant, il est presque imparable.

Comment jouent-ils ?

Souvent décrits comme l’armée du « marteau de verre », les orcs frappent comme une tonne de briques, mais leurs valeurs nerveuses inférieures à la moyenne signifient que les unités sont vulnérables. Peu importe, il y en a généralement beaucoup plus après le carnage de la première vague! Les Orcs sont des brutes de combat, ayant généralement un excellent score Me et une force d’écrasement. Ils ont cependant des attaques à distance minimales et aucun moteur de guerre. Les Orcs ne tirent pas de choses s’ils peuvent les chasser – ce qui est beaucoup plus amusant et satisfaisant.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Beaucoup et beaucoup d’axes. Et puis il y a les axes. Ils viennent dans toutes les formes et tailles, Hache, Greatax, Youngax, Longax et Morax (pouvez-vous deviner ce que cette unité a de plus!?). Des géants et des foules de trolls côtoient les unités de Hache tandis que des meutes d’orclings agaçantes et vicieuses se mettent sous les pieds de tout le monde. Les tambours de guerre aident à surmonter la faible valeur nerveuse des orcs et peuvent aider à répandre l’effroi parmi les ennemis. À l’avant, les skulks weedy offrent la seule option à distance pour l’armée tandis que les cavaliers et les chars Gore attendent leur heure, attendant le moment optimal pour charger. Les wagons de combat sont un système de livraison de Morax en mouvement rapide conçu pour transporter les peaux-vertes au cœur de l’ennemi, et stimuler toute l’armée sont les Krudgers, les boss orcs chevauchant leurs Slashers impressionnants et terrifiants.

Découvrez la gamme de modèles ici.

MORTS-VIVANTS (ALIGNEMENT: MAL)

Contexte

Les morts ne se reposent pas facilement à Pannithor, car il y a ceux qui les utiliseraient comme des marionnettes macabres pour accomplir leurs propres fins mortelles. Les troupes à pied squelettiques et la cavalerie déferlent dans une marée implacable, submergeant tous ceux qui se tiennent sur leur chemin. Même les plus courageux des hommes blanchiront de terreur à la vue d’une horde de morts-vivants. Des légions de foultitude avancent dans un silence horrifiant, détruisant tout ce qu’elles voient devant elles sans pitié ni retenue. Et puis, la plus grande horreur de toutes, les morts récents se lèvent sur les cordes invisibles de leurs maîtres nécromantiques pour allumer ceux qu’ils appelaient amis et camarades.

Comment jouent-ils ?

Les morts-vivants sont un mélange surprenant de types d’unités; certains sont des hordes de pagaille traditionnelles et d’autres une partie inattendue, rapide et très agile mais importante de la liste. Les options disponibles signifient que si vous choisissez une masse lente, un hôte rapide comme l’éclair ou un mélange équilibré, votre adversaire saura qu’il est prêt pour un vrai combat. Les astuces dans la manche de l’armée incluent la possibilité de récupérer des dégâts au corps à corps et pour les Nécromanciens et les utilisateurs de magie noire de retirer des charges sournoises en utilisant le sort de surtension. Les unités lentes avec la règle de pagaille compensent en ignorant les résultats hésitants – elles sont détruites ou continuent, il n’y a rien entre les deux.

Qu’y a-t-il dans l’armée ?

Les unités classiques de squelette, de zombie et de goule sont toutes présentes ainsi que de puissantes momies et wights. Les options rapides sont des wraiths éthérés, les formidables unités de loups-garous et deux options de cavalerie. La puissance de feu à distance est limitée, mais la plupart des armées lanceront la catapulte trust balefire. Les Vampires, les Rois Revenants et les Nécromanciens sont tous des choix de héros.

Découvrez la gamme de modèles ici.

Goûtez à Kings of War: Troisième édition avec l’échantillonneur de règles gratuit. Apprenez le gameplay de base de Kings of War: Third Edition et essayez vos tactiques de combat avec deux exemples d’armées: les nains et les orques. Contient toutes les règles requises pour jouer à un jeu d’introduction.

Achetez maintenant

Bienvenue dans Kings of War et préparez-vous à rassembler vos forces pour mener des batailles épiques dans le meilleur et le plus grand jeu de bataille de masse fantastique. Choisissez votre camp et commandez ensuite une armée de miniatures mantiques pour représenter des armées incroyables telles que les Basiléens stoïciens et pieux, ou planifiez la chute de votre adversaire avec les forces méchantes de l’Abîme. Avec une grande variété de modèles et d’armées à choisir et de nombreuses histoires à raconter, Kings of War est vraiment une expérience incroyable

Achetez maintenant

Uncharted Empires contient 12 nouvelles listes d’armées et, pour la première fois, les joueurs ont accès à des thèmes d’armée. Ceux-ci permettent des variantes de liste de l’une des listes maîtresses des jeux et aident à ajouter une nouvelle saveur à une armée existante pour représenter une faction différente avec des racines similaires. Ils sont un excellent moyen de présenter les nombreuses sous-factions et les joueurs du monde à vos jeux.

Achetez maintenant

Les Nightstalkers sont venus. Après avoir passé les défenses de l’Alliance du Nord, une armée marche maintenant vers la ville forteresse de Chill avec une faim terrible et insatiable. Les patrouilles désespérées de l’Alliance du Nord doivent à tout prix les retenir, sous peine de perdre leurs terres natales et le secret au cœur de la ville qu’ils ont juré de protéger.

LIVRÉ AVEC UN EXEMPLAIRE GRATUIT DU SUPPLÉMENT DU RIFT DE HALPI.

Achetez maintenant

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.